刘配团,李铁,刘晶钰编著2018 年出版251 页ISBN:9787302504580
本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编...
张慧玲著2016 年出版398 页ISBN:9787509794906
本研究国家新闻出版广电总局批准立项的2012年度部级社科研究重大项目研究成果,以中国影视动画产业作为研究对象,提出把转型与升级作为推进中国影视动画产业发展的战略举措,从宏观(产业)和微观(企业)两个视角入......
普通高等学校十四五规划数字媒体艺术与动画专业案例式系列教材 影视动画联合创作 乡村振兴专题
涂先智著2023 年出版180 页ISBN:9787568090711
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2006 年出版360 页ISBN:750276643X
本书介绍3ds max 在游戏设计中的应用。作为高校动画专业教材。
郑玉明主编2012 年出版520 页ISBN:9787565705878
本书创刊于2006年,记录和反映了中国动画业在国家广电总局的引领下,快速发展的历史轨迹和丰硕成果。
汪璎编著2008 年出版201 页ISBN:9787801868329
本书是中国高等职业院校动画专业的教材。全书阐述了作为动画导演必须具备的基本修养和知识,包括动画策划、文字剧本、角色设定、场景设定、运动规律、视听语言以及一定的组织领导能力等诸多方面。...
方建国,王培德,彭一编著2007 年出版107 页ISBN:7308051951
本书描述了动漫的起源,发展和成熟的过程,着重分国家论述了动漫产业的兴起、发展、成熟的历程,对我国的动漫产业有一定的推动发展作用。...