史晓云主编2012 年出版180 页ISBN:9787040350548
本书从动画初学者的需求出发,以项目为单元,任务与背景知识相结全的形式,系统介绍了基于Flash CS5的动画制作方法和技巧。本书共分8个项目,包括初识Flash CS5、绘制与编辑图形、设计个性的文本、让画面动起来、...
张峤,桂双凤著2010 年出版173 页ISBN:9787111289401
本书共分为11章,32个项目。每一章都有2个项目构成,由易到难的项目编排于学生提高学习成绩。本书适合作为高等职业教育五年制和中职中专院校动漫专业教材。...
天乐动画著2009 年出版92 页ISBN:9787535039040
本书由同名动画片改编而成。叙述了发生在一座独脚人居住的城市中的故事,通过两个孪生兄弟冒险刺激的经历和引人入胜的情节,引导孩子们在商品社会中树立正确的人生观和价值观。...
袁晓黎主编2008 年出版167 页ISBN:7040236931
《动画运动规律》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。作为一本供动画设计专业学生使用的教材,《动画运动规律》系统地介绍了动画设计过程中人、兽类、鸟类、鱼类、虫类以及自然现象的基本运动规律及其...
余丹编著2008 年出版409 页ISBN:9787508374772
本书是一本完全“以实用为出发点”的Flash CS3软件学习及应用工具书。作者根据在Flash动画领域多年的实际工作经验,精心挑选了100个各有侧重的实例进行讲解,帮助读者全面掌握Flash的“绘画”、“动画”、“互...
野枫编著2010 年出版152 页ISBN:9787538545951
本套书分别讲述了72位伟人在艰难拼搏中创造辉煌的传奇人生,为广大中小学生树立成长进步的榜样。
陆方著2017 年出版185 页ISBN:9787030520517
本书综合运用叙事学中的叙事构造理论模型对动画电影进行划分研究,在不破坏动画电影的叙事连续性的前提下,进行科学正确的意义生成分析。然后,以索绪尔的“符号学”作为理论基础,综合利用巴尔特的“符号、意义、...
王颖吉著2006 年出版222 页ISBN:7563363327
本书通过追溯网络动画的技术先导和网络动画平民化的扩散历程,探讨中国六年来的闪客亚文化现象。将研究的焦点集中在技术所引起的亚文化生产问题上。比较全面而综合地对中国六年来的“闪客”文化现象做出系统...
孙峰编著2014 年出版113 页ISBN:9787112165339
定格动画是真实世界的幻觉艺术。定格动画艺术诞生至今已有百余年的历史了,经过漫长的时代变革,定格动画不断发展,并形成了自身独特的形式语言和艺术特色,以其经久不衰的艺术魅力长青于动画行业。定格动画作为一...
赵莹主编;王东晖副主编;郝鸣,魏鹏参编2012 年出版216 页ISBN:9787303144266
本书通过对Flash CS5的学习,运用图形造型能力和图形设计能力及图形编辑,动作编排,语言实现交互效果等多种手段,表达艺术思维,从而完成新颖、具有强烈视觉效果和深刻内涵的动画设计。本教材的编写遵循以学生为中...