(美)凯文·海德培斯,斯蒂芬·米萨著;熊剑译2013 年出版272 页ISBN:7532280759
现今,无论制作传统二维动画片,还是当今用电脑制作三维动画片,良好的素描技巧无疑是成功的关键要素之一。本书作者另辟蹊径,把素描技巧和动画制作联系起来,介绍了人体解剖、动物解剖、建筑背景、场景设计。一切从...
邱青主编;周彬副主编;付洪波,徐仕兴,伍尚斌参编2013 年出版116 页ISBN:9787111446309
本书以胡锦超职业技术学校数字工作室学生的作品《新龟兔赛跑》系列动画为例,系统讲解了动画项目的制作过程。本书以创作者第一人称的表达方式,让读者零距离了解在一个动画项目创作的过程中,创作者是如何思考、...
吴超英主编2003 年出版258 页ISBN:7040126125
本书共11章。从介绍Flash MX的基本操作入手,以实例为引导,循序渐进地介绍了如何安装Flash MX软件、建立基本元素、引入素材、使用符号,如何制作基本动画、声音动画和交互动画,如何对动画作品进行优化、测试和发...
李维杰,杨昱,林纪河编著2007 年出版316 页ISBN:7302145296
本书主要讲述应用中文版3ds max8进行三维造型与动画制作的技巧和方法。
曾宪君等编著2000 年出版110 页ISBN:7801443551
“全国青少年计算机专项知识技能培训小能手证书”指定教材:本书以轻松、简捷、明快的文风,以任务驱动,深入浅出地介绍了如何使用三维动画软件3DSMAX实现给定的任务事例,具体直观地给出了实现步骤和使用方法,实...
互动空间编著2008 年出版398 页ISBN:712105678X
本书是《高手过招》丛书系列之一,以目前最流行的三维效果图制作软件Flash CS3为蓝本,从实际应用的角度出发,以实例的形式将软件使用技能与设计艺术完美结合,将设计师在工作中的经典案例从设计构思到作品完成整...
王芳,张萌编著2010 年出版314 页ISBN:9787302217534
本书介绍了Flash CS3的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制于填充,文本对象的创建于编辑等等。...
李铁,张海力主编2012 年出版268 页ISBN:9787512109322
本书讲述故事板的定义,介绍故事板在动画制作流程中的作用,以及故事板发展的历史;讲述剧本的主题分析、剧情结构分析的方法,介绍剧情节奏分析的方法;讲述故事板设计师在角色和场景造型基础训练上应当着重注意的几...
刘锟,张瑞娟等编著2002 年出版286 页ISBN:7030105176
本书通过80个生动有趣的实例,并配以相应的理论知识,向用户详细讲解了Flash MX中动画的制作及使用技巧。全书由动画制作入门篇、基础实例篇和应用实例篇三部分组成,由浅入深地介绍了Flash MX的各项功能及操作技...
高志清主编;王智强等编著2004 年出版246 页ISBN:7508418328
本书详细讲述了“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第1章与第2章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第3...