孟洁卿编著2006 年出版385 页ISBN:781114218X
本书主要用于动画制作设计,是一种新型的软件动画教材,供动画爱好者学习参考。
王澄宇编著2004 年出版342 页ISBN:730208131X
本书介绍了著名三维动画软件Maya中的节点技术在建模、动画、材质等方面的应用。
陆勇,严福华主译2018 年出版1191 页ISBN:9787547837320
爱思唯尔公司出版的“影像学大师系列”(“Expert Series”)被业内奉为最经典的影像学专著,均由国际最顶尖的影像学专家共同编写,代表着该领域最顶尖的水平。《肌肉骨骼影像学》第二版属于该系列中里程碑式的著...
郑超著2009 年出版160 页ISBN:9787531443698
本书结合实例详尽讲解了MAYA软件的建模技术与原理,将角色设置及道具绑定结合实例进行了详细讲解。
宋茂强主编2009 年出版303 页ISBN:9787539254265
本书是影视动漫实训系列教材中的Maya动画,动画模块占三维动画绝对的主导地位,本书详细讲解了Maya软件的动画模块命令以关键帧动画、非线性动画、角色动画、表情动画、口型动画的制作方法。...
中国国际人才中心组编;完美动力编著2012 年出版250 页ISBN:9787502782641
本书介绍了道具建模、场景建模、卡通角色建模、写实角色建模、角色道具建模、面部表情建模等动画片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模与写实角色建模是本书的重点,也是学习建模的难点。...
(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译2001 年出版636 页ISBN:7505368974