郑超主编;汪济萍编著2011 年出版135 页ISBN:9787531447450
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。...
武汉人马编著2005 年出版367 页ISBN:7801724119
本书是Maya动画风暴系列图书的基础部分,内容包括Maya基础和Digital Fusion动画后期合成技术等内容。
郭新新,徐帆编著2004 年出版278 页ISBN:7302077568
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司旗舰三维软件Maya的最新版本5.0的基本功能和使用方法。全书共分为9章,主要包括Maya基础、建模、材质、渲染和动力学等几部分的基本内容。...
郑超主编;王斌,汪济萍,陶立阳副主编2014 年出版160 页ISBN:9787531463009
书是动画专业的必备教材,通过此书的学习,能够使学生达到基本掌握三维动画的设计、制作技巧,从而能够独立完成三维动画的简单制作。通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形的学习,让学生掌握MAYA制作动画...
宋茂强主编2009 年出版319 页ISBN:9787539254227
本书详细介绍了setup在三维动画中的重要意义,内容包括约束的实例简介、机械模型的设定、Maya骨骼系统、卡通角色设定、道具的设定、表情的制作、四足角色设定和新增Musclec肌肉系统的应用,不仅能让读者快速掌...
杨迈编著2006 年出版72 页ISBN:7308049175
本书以图文并茂的形式,通过实例系统地阐述了动画制作软件在多边形设计中的应用。全书分四章,包括动画制作软件简介、Maya界面和基本功能、Maya多边形建模的基本功能、Maya多边形角色建模等。...
李澎等编著2002 年出版298 页ISBN:7502757759
本书共介绍了“走近科学”、“世界杯2002”和“奥斯卡巡礼”三个栏目片头。包括照片建模、角色建模、贴图、金属文字、标志设计等,包括了日常片头制作的重要特效,充分发挥了三维软件和合成软件的特长。...
王楠主编2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...
邓永坚著2006 年出版306 页ISBN:7115146675
本书介绍三维计算机图形学,认识Maya的应用领域,Maya的基础,Maya7的一些新功能简介,多种不同情况下的灯光设置要求等。
宋茂强主编2009 年出版350 页ISBN:9787539254258
灯光材质是动画制作的中前期部分。本书详细介绍了Maya灯光材质模块的相关内容,由浅入深、循序渐进、重点突出。各章节中安排了丰富的课堂练习,以实例形式演示了Maya的应用技巧,并配有相应的课后思考与练习。通...