房晓溪主编2008 年出版170 页ISBN:9787800007491
本书是《现代动漫教程》套书中的一本,主要讲述游戏制作软件Maya的制作方法。主要分为以下几个方面: Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命、多边形建模基础,最后通过两个实例(游...
龙马兰编著2006 年出版210 页ISBN:7113072917
本书介绍了目前常用的绘制产品效果图的平面软件Maya,书中不仅讲述了该软件的基本用法,同时还讲述了软件的特殊用法及软件的综合运用。
徐彤,刘建超,石浩良编著2012 年出版582 页ISBN:9787030340849
本书全面涵盖Maya软件的主要内容,以模型和材质为主,兼顾动画、粒子等内容。内容共分5篇,基础篇、模型篇、材质篇、动画篇、扩展篇。在基础篇里首先会安排一个精炼的实例,让读者来熟悉整个Maya的软件。...
(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;龚涛,王军等译2004 年出版766 页ISBN:7505397796
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、输出和高级技术。...
武汉人马编著2005 年出版259 页ISBN:7801724135
本书全面介绍了Maya的各种功能命令,通过动画实例充分展示了Maya软件的实用可操作性,便于广大读者学习及应用。
北京五谛数字艺术有限公司编著2010 年出版348 页ISBN:9787302225928
本书集结了5DS公司多个精彩的建模案例,进行了详尽的制作解析。其中包括5DS Logo Boy制作、金色火枪、机械战士Maya篇、机械战士完结篇、美国大兵等实例。...
张宝荣编著2008 年出版298 页ISBN:9787802482500
本书是Maya总动员教学系统的第5部分,本书详细介绍了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live这五个插件的基础操作、菜单命令和应用技巧。
寇宁编著2010 年出版376 页ISBN:9787113108397
本书秉承实用的理念,融合作者多年的制作经验与技巧,用简练清晰的语言和极具特色的实例诠释Maya三维材质中最为经典的灯光使用方法、场景布光法则、材质的调整方法与高级渲染器的使用。...
张晗编著2009 年出版343 页ISBN:9787302197126
本书通过高质量的大型实例创作来讲述角色创作领域的主流技术。全书共11章,介绍了三维角色应用及Maya的新功能、低面数模型、卡通角色模型等等内容。...