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  • Maya建模

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    李靓,房晓溪,白冰洋主编;谭成丞,孙佳佳,陈旺等副主编2013 年出版224 页ISBN:9787560558141

    本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等...

  • 用MAYA做角色

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    武毅恒编著2013 年出版203 页ISBN:9787532285303

    本书以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空...

  • 影视动漫动画系列教材 Maya特效设计与制作

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    郑刚主编;方元,潘颖,张志勋参编2014 年出版270 页ISBN:9787303154166

    本书内容章节如下:第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建。

  • Maya 4.5完全手册 流体效果篇

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    (加拿大)AliasWavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译2003 年出版122 页ISBN:7500650078

    作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。...

  • TRAVELS THROUGH CRIME AND PLACE COMMUNITY BUILDING AS CRIME CONTROL

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    WILLIAM DELEON-GRANADOS1999 年出版179 页ISBN:1555534198

  • Autodesk Revit Architecture 2010官方标准教程

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    欧特克软件(中国)有限公司主编;柏慕培训编著2010 年出版686 页ISBN:9787040308013

    作为一款真正的三维参数化建筑软件,Revit Architecture 2010所有的视图及构件明细表之间、各种构件之间互相关联,从而使建筑师可以做到在任何时候、任何地方对项目设计做任意修改,真正实现了“一处修改、处处...

  • 边用边学Maya动画与游戏造型

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    刘跃军编著2011 年出版296 页ISBN:9787115251992

    本书主要介绍Maya在动画与游戏造型方面的运用方法。主要分两部分,一部分是Maya基础知识与基础造型,包括Maya造型基础知识、编辑系统等;第二部分是核心造型知识的深入与高级造型案例实践,包括低多边形游戏造型、...

  • MAYA 最新版 渲染篇

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    先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著2010 年出版140 页ISBN:7305070572

    本书主要分为材质纹理、灯光、渲染三大部分,材质部分主要介绍了Hypershade(材质编辑器)的使用方法和常用操作的操作实例;灯光部分主要介绍了不同灯光类型的特性和灯光的使用方法,还有几种不同灯光照明的方式;渲染...

  • Maya高级渲染

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    郭云钟主编2009 年出版303 页ISBN:9787539254241

    《影视动漫实训系列教材》采用国内一流3D动画制作企业的核心技术指标,从产业视角和科学的创作流程理念入手,将3D动画制作的前期、中期、后期与流程控制管理有机结合,环环相扣,实现从理论到实践递进学习,全面满足...

  • Maya动画

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    李靓,房晓溪,高元华主编;孙佳佳,白玉先,胡靓副主编;马炜炜编委2013 年出版187 页ISBN:9787560558158

    本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等...

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