龚剑,刘晶晶编著2007 年出版618 页ISBN:9787115167743
本书分为4个部分:起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发3D手机游戏。本书详细讲解了JSR184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧...
(丹)杰斯珀·尤尔(Jesper Juul)著;杨子杵吗,杨建明译2019 年出版147 页ISBN:9787568268561
作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使...
郭力平,石凤梅,谢萌,白洁琼著2016 年出版239 页ISBN:9787309124705
本书共分六章,深入浅出介绍了棋盘游戏的由来、特点;适合幼儿的棋盘游戏如何由传统竞争性游戏棋拓展到当代合作性游戏棋;幼儿合作性游戏棋在支持促进儿童发展中的作用。在此基础上,详细解析了幼儿合作性游戏棋的...
肖冰编著2005 年出版316 页ISBN:7508332873
本书是一本实践性的指南,它并不是只是对于游戏制作进行泛泛而谈,而是通过实际的范例让读者一步步地了解游戏的具体制作技巧与经验。本书主要讲解的是通过3ds max和Photoshop进行游戏角色制作,其中包括从分析角...
钱政娟编著2008 年出版306 页ISBN:9787121075100
随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景...
(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson)2017 年出版709 页ISBN:9787121311215
游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一...
Python项目案例开发从入门到实战 爬虫、游戏和机器学习 微课版
郑秋生,夏敏捷主编;宋宝卫,李娟副主编2019 年出版399 页ISBN:9787302459705
本书是一本面向广大Python编程爱好者的程序设计类图书。本书最大的特色在于以开发案例为主要的内容。书中讲解的案例都是具有实际使用价值的项目和一些大家耳熟能详的经典游戏(比如推箱子,连连看,象棋,麻将、网...
(日)千光士義和2016 年出版95 页ISBN:9787518025749
在电视游戏和电子游戏盛行的今天,自己收集道具来制作玩具也许都是很难得的事情了。从收集材料开始下工夫,一直到开始玩耍亲手做的玩具的整个过程都是让人非常激动的!用不起眼的材料来制作玩偶或玩具,兴高采烈地...
学前教研中心编2014 年出版356 页ISBN:9787109186071
本套游戏活动以五大领域为主线,把内容相对划分为7个方面,即语言与交流、健康与运动、社会与情感、数学与思维、科学与探究、艺术与创造、生活与安全。根据各领域的发展目标和教学要求,结合幼儿的年龄特点和已...
高雪梅著2016 年出版246 页ISBN:9787030479914
随着信息时代的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青少年的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点,这也使其...