张云辉编著2014 年出版121 页ISBN:9787112170609
在现今,电影人不断地进行探索和创作,动画延伸了人类想象力和创造力。动画的优势是更灵活的表现生活、展现人类情感、启迪关爱心灵。三维动画制作不应再将技术作为动画高等教育的首要任务,学院培养的人才应该是...
马凌云等编著2004 年出版317 页ISBN:7115124450
本书通过任务驱动式的学习方式向读者介绍了时下流行的三维设计软件3ds max 5的使用方法与技巧。
李杨青,王丽霞主编2017 年出版215 页ISBN:9787308164245
本书主要使用Rhino5.0犀牛建模软件进行日常生活用品的建模案例教学。根据建模难易程度递进,列举10个教学案例,按建模步骤图文并茂演示建模细节及关键技术。除了案例的建模过程教学外,还会继续教授产品后期渲染...
殷均平主编2012 年出版210 页ISBN:9787517000259
本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法,围绕三维动画制作中涉及到的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型......
麻金继,梁栋栋编著2018 年出版449 页ISBN:9787030574329
倾斜摄影测量、三维激光扫描、数字近景摄影测量是比较前沿的测量技术手段,在诸多领域有着广泛的应用。本书针对上述技术,介绍了它们的系统原理与硬件构成、使用方法和特点;从倾斜摄影测量、近景摄影测量、三维...
李启炎主编2010 年出版239 页ISBN:9787560844107
本书以项目设计过程为主线,融合Maya软件的使用功能,内容丰富、案例详实,循序渐进,深入浅出,以丰富的设计实例生动地阐述了三维动漫数字化设计过程。本书适合于高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也.....
潘华琴著2008 年出版212 页ISBN:9787807306641
本书是从文字和语言学层面讨论私人感觉个人化表达等问题的文学理论专著。