宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850
本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...
暴风雪科技主编2004 年出版288 页ISBN:7542726242
本书结合实例详尽介绍3DS MAX 各项功能的使用方法和技巧。
张屯国主编;吴石林,张一鸣,武平等编著2004 年出版353 页ISBN:7118032271
本书介绍UG CAD模块的曲线功能、三维实体造型、自由曲面造型、装配建模和工程制图等。
王喆垚编著2014 年出版678 页ISBN:9787302354994
本书全面系统介绍三维集成技术的发展历史、制造实现技术、设计技术以及电学和力学可靠性等相关问题,以从事相关研究开发工作的需求出发,以三维集成实现技术作为线索,深入介绍三维互连制造技术、三维集成方法、...
李毅主编;李璐,商艳玲副主编2015 年出版216 页ISBN:9787302390459
本教材作为动画专业的必修基础课程,以培养具备数字化动画能力技能人才为目标,根据三维动画设计应用发展,系统介绍:3ds max建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维...