陈政清,华旭刚编著2009 年出版283 页ISBN:9787114078569
本书描述了人行桥振动的各个方面和典型事故后,详细介绍了人行桥动力设计的基本原理和方法,介绍了当前人行桥横向振动理论的主要研究成果。并在系统描述人行桥的振动控制方法、原理和仿真技术的基础上,通过实例...
王且力编著2002 年出版266 页ISBN:7302054444
本书共包含20个精心设计的范例,全面展现了使用Flash制作动画的方法和技巧。本书的特色是寓教于乐,将功能讲解融入实例制作的步骤之中,帮助读者轻松掌握Flash的使用方法和技巧。 ...
陈永著2018 年出版296 页ISBN:9787567786127
本专著通过对进行消费文化时代的室内设计研究的意义、消费文化时代的室内设计的影响以及当代室内设计在消费文化时代背景下的发展策略等三个方面来展开分析,进一步促进消费文化时代正确的室内设计理念的形...
刘杰编著2010 年出版432 页ISBN:9787512402133
本书内容:需求的验证与跟踪、模型的系统测试与设计验证、浮点到定点模型的转换、模型嵌入式C代码的自动生成以及软件/处理器/硬件在环测试。整个过程满足DO-178B航空电子规范,可显著提高工作效率、降低开发成...
(美)塞登,(美)沃特豪斯著2010 年出版191 页ISBN:9787115226969
本书的前半部分向您展示了,作为一个设计人,应该准备的用具与材料;控制空间与布局的技术;如何使用照片、插画、颜色和字体;开始艺术创作的准备工作;以及创建自己的输出环境。本书的后半部分将以实战为主。经过精.....
李晶晶,王林发编著2013 年出版235 页ISBN:9787504172914
本书将有关教学设计的研究与理论融入日常教学活动中,以教育故事和大量应用实例案例为主,以分析、评点为辅,把最先进的教育理念和方法融入有趣的情境中,分别介绍趣学式、启发式、体验式、提问式、情境式、探究式...
(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....