经理人培训项目编写组编著2010 年出版286 页ISBN:9787111301707
沟通交流涉及多方面的问题。本书结合现实情况,将游戏分成八个小类,分别是:消除陌生融入团队的游戏、活跃气氛等。
黄石,李志远,陈洪编著2010 年出版320 页ISBN:9787302216902
本书通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司世纪游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏的策划设计的基本理论。系统全面地介绍了游戏设计的内涵精要,并把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。...
纪江红主编;邢涛总策划2007 年出版191 页ISBN:7530120050
本书收录了365个简单易学,有趣好玩的科学游戏和动脑益智游戏,全面开启孩子的智力,激发孩子的求知欲和创造欲。
边文霞编著2011 年出版297 页ISBN:7563819416
本书共分为九章,主要内容包括:导论:岗位分析管理基石;分析内容:标准用语准确保证;分析流程:模板框架规范操作;分析前奏:满意测评病症诊断等方面。...
陆蓉主编;陈蔚副主编2011 年出版235 页ISBN:9787504155764
本书以图文结合的方式向读者展现了游戏的玩法,并配以丰富、易于操作、层次分明的活动记录单,既便于幼儿的记录,也便于教师观察、收集、整理幼儿的游戏情况,为活动后的评价提供第一手资料。...
(韩)全洪著;申铉京,千庆姬译2006 年出版304 页ISBN:7115141363
本书介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket Winsock编程,然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型。
恐怖的“电子游戏脑” 青少年长时间痴迷网络游戏,将引起脑电波的变化,并检测出与痴呆症相同
张日辉等编译2222 年出版202 页ISBN:7806017127
本书用科学的方法详尽论述了玩电子游戏所带来的严重后果,日本森昭雄是研究电子游戏的专家,书中结合我国的实例,从更深层次揭示了长时间玩电子游戏所造成的严重危害。...
(美)罗格斯著2012 年出版412 页ISBN:9787111391548
本书介绍了如何为Android手机开发游戏,书中从Android手机游戏市场开始介绍,讲述了游戏开发的基本概念,以及AndEngine这个免费的开源游戏开发引擎的方方面面。可帮助读者很快创建低预算的2D手机游戏。...
武娟,庞涛,刘晓军等编著2013 年出版296 页ISBN:9787115318473
本书系统阐述了游戏相关设计与开发的各个方面,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。本书内容丰富、结构清晰,是一本理论与实践并重的应用...