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  • Cocos2d-x 3移动游戏编程

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    (韩)印孜健著;武传海译2015 年出版338 页ISBN:9787115384362

    本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战...

  • 蝙蝠侠漫画游戏书 3

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    美国华纳公司著绘;海豚传媒编译2014 年出版79 页ISBN:9787556003976

    蝙蝠侠,原名布鲁斯·韦恩,他白天是韦恩集团的总裁,每到夜晚,他就化身为蝙蝠侠,四处巡逻,保护哥谭市的安全。本套书收录了经典的蝙蝠侠漫画故事,这些漫画分格灵活,场景动感十足,色彩亮丽。除了精彩的漫画故事......

  • 玩过的游戏

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    孙卫卫著2014 年出版165 页ISBN:9787556000791

    俄国文学批评家别林斯基说过:“儿童文学作家应当是生就的,而不应当是造就的。这是一种天赋。这里不仅仅要求有才能,而且还要求有某种天才。”我们当然还不能认为孙卫卫就是天生的儿童文学作家,但是,他依然拥有的...

  • 小学生全方位提高学习能力的300个经典游戏

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    刘蕾主编2011 年出版241 页ISBN:9787508059983

    本书所选取的游戏,着重于培养小学生的记忆力、观察力、注意力、逻辑思维能力、运算能力、创造力、动手能力等十种学习能力。

  • 让钱生钱 2 超越富人的金钱游戏

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    毛泉涌等编著2009 年出版200 页ISBN:9787508466194

    即使只剩一分钱,也要让它去创造最大的价值!一个人只有当他用好了每分钱,他才能做到事业有成,生活幸福。本书是理财入门书《让钱生钱:超越富人的金钱游戏》的提高版,补充增加了金融危机下的理财之道,更详细深入......

  • 猫鼠游戏

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    (美)弗兰克·W.阿巴格内尔,斯坦·雷丁著;徐晓蕴译2016 年出版299 页ISBN:7551127682

    本书是美国经典电影《猫鼠游戏》的同名原著小说。受父母离异影响,弗兰克这个离家出走的岁流浪小子,利用他精湛的伪造技术和巧舌如簧的口才伪装成医生、教授、首席检察官助理等各种显赫人物,骗取钱财和信任无数...

  • 新建地方本科院校教学改革实践探索 学前儿童游戏课程教学改革行动研究

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    樊婷婷著2018 年出版226 页ISBN:9787564363062

  • 数字游戏场景设计

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    周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编2012 年出版188 页ISBN:9787040324822

    本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析...

  • 游戏情感设计 如何触动玩家的心灵

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    (美)KatherineIsbister著;金潮译2017 年出版170 页ISBN:9787121308475

    电子游戏如何才能创造情感体验?本书将带领读者进行最新的探索:什么是游戏?游戏为什么好玩?它是怎样运作的?我们可以用游戏来做什么?为什么游戏是重要的?它们会让人们产生什么样的情感?本书的作者Katherine Isbister...

  • 艺术里的金钱游戏

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    蔡康永,陈冠宇著2011 年出版270 页ISBN:9787540450618

    本书由蔡康永和他的好友陈冠宇合著,是一本关于现代艺术鉴赏、收藏及买卖的书。全书分为两部分,第一部分,是蔡康永和陈冠宇谈买卖艺术该知道的事。第二部分,是蔡康永和陈冠宇对艺术圈生态的看法。蔡康永以自己的...

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