盛文林著2011 年出版258 页ISBN:9787530863183
本书从提高判断力的角度出发,参考世界上一些经典素材,有针对性地设计了一些适合广大青少年的思维游戏。每一个游戏都极具代表性和独创性,内容丰富,难易适度,形式活泼。在判断能力的提高上,我们精心地安排了六个.....
李淑娟编著2011 年出版524 页ISBN:9787506470452
玩是孩子的天性,游戏是婴幼儿生活中不可缺少的一部分。对婴幼儿而言,游戏和学习一样重要,能促进婴幼儿各种能力的培养。但是很多父母对于孩子把大部分时间花在游戏上不以为然,甚至尝试着去劝阻孩子游玩。针对婴...
(美)勒娜特·福森·布朗著;王敏译2015 年出版134 页ISBN:9787550254374
本书为家庭园艺类亲子读物,鼓励孩子去户外亲近自然,以耳目一新的创意实验活动,帮助孩子更好地耕耘自己的园地,体验学习、创造、劳作和收获的乐趣。本书提供了52个创新有趣的园艺实验,设置为全年52周的活动课程,.....
(韩)南银贞,(韩)柳景熙,(韩)张仙京著;范蕴莉译2010 年出版218 页ISBN:9787505425064
本书是关于父母和孩子一起做料理方面的书。书中运用一些常见的食材做出30个简单的实验,不仅能让孩子们学到基础的科学知识,还能锻炼他们的动手能力和思考能力。书中所做的料理,颜色活泼,味道极佳;从营养学的角度...
(美)蒂马尔奇奥著;张龙译2013 年出版290 页ISBN:9787302304982
本书介绍如何设计和开发有吸引力的2D和3D游戏,如何创建丰富的环境和人物,如何做冲突检测,如果运用基本的游戏物理知识增加游戏的现实性,如何创建可以复用的游戏开发“黑盒”,如果在Android手机和平板电脑上玩创...
腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著2016 年出版284 页ISBN:9787121298332
网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,......
邱学青著2007 年出版235 页ISBN:9787811017076
边缘儿童是指生活在正常的教育机构中,在社会交往以及行为表现等方面有别于正常儿童群体,在情感和社会性等方面处境不良的,在一定程度上有特殊需要的个别儿童。游戏治疗是对儿童实施心理治疗的方法,以游戏活动为...
刘青文主编2015 年出版161 页ISBN:9787552251807
本书的编写和设计侧重于在小学生对常用成语理解掌握的基础上,帮助其对成语进行灵活地运用。其中,所选成语符合小学生的接受能力和接受范围,所设计的游戏题目多种多样,可以辅助、引导学生发掘各个成语的特点,进而...
黄晓庆主编;詹建飞等编著2012 年出版320 页ISBN:9787121172144
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和...
梅子编著;穆尔绘2015 年出版180 页ISBN:9787518009343
5-7岁是孩子智力和体力发展的重要时期,也是培养孩子各方面兴趣的最佳时期。本书写给5-7岁小朋友,用游戏的方式培养孩子学习数学的兴趣,每个游戏都充分考虑了孩子的接受能力,并配有精彩图画,帮助孩子开动小脑筋,让...