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  • Unity 5权威讲解

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    (韩)李在贤著;孔雪玲译2016 年出版582 页ISBN:9787115436368

    本书以Unity 5最新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发必备的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架;对刚结束初级阶段学习的读者,通过...

  • 移动开发人才培养系列丛书 UNITY 3D游戏开发 标准教程

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    吴亚峰,于复兴,索依娜编2016 年出版338 页ISBN:7115420633

  • Unity游戏开发入门经典

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    (美)吉格著2015 年出版304 页ISBN:9787115379122

    本书采用直观循序渐进的方法,来帮助读者从零开始,掌握使用Unity来开发游戏的整个过程。期间读者会学到如何使用Unity来处理游戏对象、网格、材质和纹理,创建逼真的地形,高效使用相机和灯光,为游戏中的行为编写脚...

  • Unity 3D ShaderLab开发实战详解

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    郭浩瑜编著2014 年出版311 页ISBN:9787115338907

    这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。...

  • Unity 5.X从入门到精通

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    美缔软件(上海)有限公司主编2016 年出版708 页ISBN:9787113210472

    本书基于Unity软件5.0及以上版本,对Unity 5 中大量的图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。...

  • 完美讲堂UNITY3D手机游戏开发实战教程

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    李梁编著2016 年出版272 页ISBN:7115421067

  • Unity 4 3D开发实战详解

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    吴亚峰等编著2013 年出版478 页ISBN:9787115329233

    本书结合unity 4最新的版本,对这种多平台的集成引擎和编辑器知识进行讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲...

  • Unity实战

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    (美)约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著2019 年出版328 页ISBN:9787302518952

    本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏,从头讲解Unity的工具集,呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部...

  • Unity 3D游戏开发 第2版

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    宣雨松编著2018 年出版419 页ISBN:9787115492944

    Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久...

  • Unity人工智能游戏开发 第2版

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    (美)RAYBARRERA等著;张颖译2016 年出版179 页ISBN:9787302446903

    本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。同时,书中还给出了相关提示和技巧,使读者可轻松开发AI组件。...

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