张天骥著2017 年出版232 页ISBN:9787115455222
本书主要针对手机游戏开发进行编写,从0基础到深入培养Untiy3D游戏特效人才,掌握Untiy3D游戏特效的制作流程和技巧。第1章介绍了U3D游戏引擎概述;第2章介绍了游戏特效相关基础知识;第3章讲解U3D的基础知识;第4章...
罗培羽著2019 年出版416 页ISBN:9787111612179
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。...
李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711
本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...
李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376
本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...
吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著2016 年出版322 页ISBN:9787302450283
本书由浅入深完整介绍了从游戏基础技术到手机游戏和网页游戏的开发应用,并完整披露游戏从开发到上架的项目开发历程。全书以2D游戏开发为例,将所有范例皆提供Unity 5和4两种版本,透由完整的实战流程,学习Unity...
吴亚峰,索依娜,于复兴编著2018 年出版418 页ISBN:9787115481603
结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游...
吴哲夫,陈滨著2019 年出版151 页ISBN:9787115494092
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。...