(美)丹尼尔·约瑟夫(Daniel Joseph)著;曹杉译2002 年出版380 页ISBN:7505717693
本书讲述一个外国人在中国工作所发生的一系列紧张刺激、幽默风趣和不同寻常的商业冒险故事,作者最终发现了一个答案——文化是一切症结的核心。...
(美)TYNANSYLVESTER著;秦彬译2015 年出版408 页ISBN:9787121253799
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能...
张祥斌编著2010 年出版294 页ISBN:9787560537054
本书共八章,每章又分初级、中级、高级三节,汇集大量经典的思维游戏,引导读者找寻解决的方法,由浅入深地培养读者看待和解决问题的各种视角,以此训练企业管理者和员工的各种能力。并且在每一级中列举几个如微软等...
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
张馨,张文禄著2009 年出版163 页ISBN:9787807514084
本书作者张馨为华东师范大学学前与特殊教育学院教师,主要研究领域为“器乐对智力落后儿童感知能力的影响”(国家级课题)。本书为用音乐开发智障儿童智力的教材。目前,全国智障儿童达一千多万。上海有特殊学校21...
张士民著2009 年出版426 页ISBN:9787560087696
本书利用多种分析工具,以小说“三部曲”为主轴,对贝克特各个时期、形式各异的主要作品共10余部进行了不同程度、不同层次的文本分析和评论,同时自始至终地贯穿着对贝克特批评历史的概括和反思。全文由七部分组...
(美)席尔瓦著2013 年出版294 页ISBN:9787302334101
使用最新版Android SDK和NDK的关键Android游戏编程技术;如何增加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为Android移植和增强类Doom的使用OpenGL...
宁航一著2013 年出版248 页ISBN:9787535469137
14个悬疑小说作家被离奇地“邀请”到一个神秘的场所,“主办者”向众人宣布,这是一场考验智慧和勇气的游戏,获胜者将赢得巨大的利益和生存的权利,而违犯游戏规则的人,将接受以死亡为代价的惩罚。令人震惊的是,“.....
宗承灏著2015 年出版261 页ISBN:9787802567887
全书围绕灰色生存的产生、表现、流弊展开,以几千年历史中尤其是明清时期权力斗争的典型案例着手,勾画出了中国历史中官、吏、民各个阶层的真实生存状态,并破解了以争夺权力为核心的各方利益博弈的重重玄机。灰...
张荣,罗媛文编著2013 年出版155 页ISBN:9787534453182
丛书一套五本,涵盖了宝贝在0~3岁阶段父母在育儿教育、亲子关系中最为关注的五大话题:身体发育、运动协调、智力开发、情感个性、习惯养成。0~3的宝宝正处于精细动作和对事物的敏感期,也是培养宝宝运动协调能力的...