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  • 婴幼儿早期发展益智游戏宝典

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    熊付丽,候群杰,石淑华主编2015 年出版297 页ISBN:9787117214667

    该书内容为0到3岁亲子中心游戏教学活动和家庭益智游戏。宗旨是以图文并茂的形式,将0~3岁儿童认知潜力的理论和方法通过亲子教学手段及引入到社区每一个有婴幼儿的家庭,使他们在培养宝宝的过程中,通过父母与婴幼...

  • 畅销的故事,热门的角色 日本漫画和游戏中的故事与角色设定方法

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    (日)沼田康博著;周丰,许彦彬,周盛译2017 年出版210 页ISBN:9787568900775

    本书是关于日本漫画行业最具人气的培训师池田康弘的作品。本书意在向读者传达撰写好的漫画故事以及设定人物角色的技巧与方法。本书以《海贼王》《千与千寻》等知名漫画为案例,分析了其故事和角色成功的原因...

  • 给我一个故事,还你一个创意宝贝 40个激发孩子讲故事灵感的手工游戏

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    (美)艾米丽K.纽伯格著;赵洪涛译2014 年出版134 页ISBN:9787512708914

    本书不同于一般的故事书,不是教父母怎么给孩子讲故事,更不是展现给孩子一个怎样的故事,而是通过一些简单的手工制作,让孩子自己编故事。它打破了常规思维,不但能让孩子们充分发挥想象力和创造力,同时还能提高孩.....

  • 哭泣游戏

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    邱华栋著1997 年出版383 页ISBN:7535414982

    自二十世纪八十年代以来,随着中国改革开放事业的发展,世界文学潮流的冲击和影响,中国当代文学获得了前所末有的变异和发展。作为这种变异和发展的最主要的标志,就是中国当代文学的格局从封闭走向开放,从单一走向...

  • 步步高启智新经典 学语言 识字·游戏 6-7岁

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    李秀英主编;林蓉等绘2013 年出版63 页ISBN:9787536558946

    《学语言(识字·游戏)》是步步高启智新经典系列中的一个类别。语言是幼儿社会化的心理工具,可以说语言帮助孩子逐步地理解外部世界、理解自己和他人。本书将语言和其他知识点集结在一起,越是生活化的主题,越能串...

  • 如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导

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    (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克著;文璐,李文瀚译2017 年出版332 页ISBN:9787112200467

    这是关于不断演进的数字化设计领域一份完整、全面的指导,在这里你可以找到数字化媒介中现今广受欢迎的工作机会。这本书充斥着来自一流数字化设计师们的访谈及建议,囊括了所有在数字化设计中开创你自己事业的...

  • 你以为的就一定是你以为的吗 聪明人最爱玩的思维游戏大全集

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    陈书凯编著2013 年出版381 页ISBN:9787543073913

    本书收录了全世界最热门、最精彩、最受欢迎的思维游戏,融合中外思维训练的优秀成果,汇集古今多方面的经典益智游戏试题。你可以在阅读的过程中学到大量的知识和常识,在费劲脑力搜寻答案的过程中打破思维定式,在...

  • 培训游戏大全

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    (美)朵妮·泰百玲(Doni Tamblyn),(美)莎丽·蔚丝(Sharyn Weiss)著;张振霞译2002 年出版283 页ISBN:7801476018

    《培训游戏大全》(第2版)囊括了适用于常见培训主题的数十个原创的精彩游戏,这些主题包括如何激发创造性、常用管理技巧、如何应对变革等等。让学员在欢声笑语中聆听你的教谕、汲取知识的养分。最近,关于人类...

  • 新闻传播学精品文库 暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究

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    陈韵博著2015 年出版271 页ISBN:9787566814449

    随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且未达成共识。而本书以涵化理论为...

  • “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 子午影视课堂系列丛书 中文版EDIUS6完全自学手册

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    子午视觉文化传播主编;彭超,侯力,唐传洋编著2013 年出版348 页ISBN:9787502784997

    本书所介绍的中文版Edius 6.0软件为新数字时代利器,PC平台最强用户量最多的影视后期高清软件适用于电视台栏目、宣传片、广告片、婚礼作品、MV、电子相册等被行业高手称为PC平台剪辑软件快刀手,入门快、剪辑...

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