(美)杰夫·W.默里(Jeff W. Murray)著2019 年出版228 页ISBN:9787111619581
本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能影响,并...
郑莉著2019 年出版249 页ISBN:7516643556
本书共分为十章,主要围绕动漫游戏与虚拟现实技术的融合与创新展开,通过介绍动漫游戏与虚拟现实技术的概述、发展历程、相关技术、动漫游戏在虚拟现实的融合等问题,试图找出一条适合动漫游戏在虚拟现实的创新之...
林静,林振宇,郑福仁编著2010 年出版440 页ISBN:9787115229069
本书主要是在基于其实用性强的基础上追求了新颖性、灵活性、与时俱进,以最新软件版本为平台,内容讲述细致、深入,贴近开发测试系统人员,并将近年来LabVIEW应用于典型行业的工程实例呈献给大家。...
方志梅,李国富,叶飞帆著2010 年出版188 页ISBN:9787502451004
本书共分五章,主要内容包括:区域经济下的中小企业;中小型制造企业发展模式;中小企业虚拟组织的实施模式;中小企业虚拟组织构建方法;中小企业虚拟组织的运行管理。...
刘沐真著2017 年出版189 页ISBN:9787115461261
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理、用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大...
(美)莱顿维塔著2015 年出版336 页ISBN:9787300212388
本书作者一直置身于虚拟经济研究,同时又是一位网络游戏开发高手。本书作者利用网络游戏、特别是那些网络战略游戏设计中涉及的经济学知识,讲解经济学的一些基础知识,比如通货膨胀、短缺资源等,使游戏开发者和玩...
(美)杰西卡·利普耐克(Jessica Lipnack),(美)杰弗里·斯坦普斯(Jeffrey Stamps)著;何瑛译2002 年出版303 页ISBN:7801622545
本书将为那些必须跨越空间、时间和组织,互相分工合作的小组提供许多将网络运用到实际工作中的建议。全书的主旨在于提供有关虚拟团队的最著名的案例,以及探讨团队如何才能发挥最有效的作用并且面对各种挑战。...
(英)詹姆斯·埃森格(James Essinger)著;张荔,张东辉译2000 年出版341 页ISBN:7538256660
什么是虚拟银行革命银行如何处于虚拟银行发展的前沿银行如何运用虚拟银行业务赢得更多的客户客户认为互联网银行安全吗本书包括如下案例分析:银行新成员-对包括超市在内的银行新成员的有益分析ATM-取款机到...
涂剑波著2016 年出版149 页ISBN:9787513045070
本书以虚拟社区为研究背景,通过定性研究提出了虚拟社区共创价值的构成,建立了共创价值与其影响因素的影响关系模型;使用定量研究方法来验证提出的共创价值构成的合理性,并运用问卷调研法和结构方程模型分析方法...
海纳编著2019 年出版332 页ISBN:9787512429758
使用JC++从简到易实现Python虚拟机,深入讲解Python的运行原理,并借此解释执行器、自动内存回收、协程等虚拟机实现相关的通用话题。本书从浅到深分析讲解编程语言虚拟机的实现,可以让读者了解执行器、自存管理...