房晓溪编著2011 年出版94 页ISBN:9787508488103
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、游戏公司在美术设计过程中的流程以及软件的运用及技巧。书中以大量的实际操作给读者以感性认识,力图使读者掌握游戏美术设计所应...
(美)基思著2015 年出版306 页ISBN:9787302388012
本书展示了团队如何使用Scrum更高效地以更低成本推出游戏,打造出更有娱乐价值的游戏,同时又能使开发团队的生活得更充实。通过本书,读者将学会如何塑造一个成功的包含程序员、制片人、艺术家、测试员和设计师...
玲珑主编2013 年出版228 页ISBN:9787511333254
本书从哈佛大学训练学生思维能力的专用题库中精心挑选了数百个训练题,题目从洞察力、逻辑思维能力、创新能力、分析判断能力等多角度入手,配以详细的解题方法,充分发挥大脑的潜能,全方位地提升读者的思维逻辑能...
余志鸿编著2003 年出版182 页ISBN:7313032005
本书系《新概念传传播》系列书之一。本书从“推销”与传播的关系来论述这两者的“情结”。在当今市场经济的条件下,各用人单位通过人才市场来招聘所需的各类人才,应聘人只有了解了自己,了解了自己,了解了双方才...
丰田绘美子2008 年出版37 页ISBN:7539142812
本系列练习册主要是为了让4岁以下的小朋友,认识和理解最基础的数字、线条、形状等,制作出来的。是一款让小朋友从最初开始,顺层次递增地学习,慢慢掌握、巩固基础知识,为升上幼儿园打下基础,做好准备。...
(美)RAYBARRERA等著;张颖译2016 年出版179 页ISBN:9787302446903
本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。同时,书中还给出了相关提示和技巧,使读者可轻松开发AI组件。...
马丁·加德纳著;楼一鸣译2017 年出版172 页ISBN:9787542864949
马丁·加德纳是美国科普界叱咤风云数十年的大师级人物,也是《科学美国人》杂志的一位长期专栏作家,在数学传播领域发挥了无可替代的作用。本书是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文...
张帆主编;潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫副主编2016 年出版168 页ISBN:9787302427995
本书定位为高校游戏设计相关专业的专业基础课。本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游...
靳秋萍,宫飚著2018 年出版128 页ISBN:9787536488250
教育从来就是指向未来的事业,教育是为了未来做准备的。心时代的未来教育,是指向心解放的教育时代。本书通过未来亲子教育四个转变、心时代能量亲子教育五大原理、心时代能量亲子教育五大原理、以心游戏方式...