陈书凯主编2012 年出版151 页ISBN:9787530867334
这是一本富有智慧和创意,锻炼跳跃性的趣味游戏书,将带领你在充满乐趣的挑战过程中,迈向创意思考的天才之路。本书设计的200个你意想不到的游戏,将让你的智慧优游于每个可能的方向,只要你愿意进行一次创意思考之...
(阿根廷)隆巴尔编绘;潘雅琴译2012 年出版32 页ISBN:9787532491537
本游戏书以女巫为主角,图画生动,形象有趣。游戏内容包括计算、大搜查、找不同、迷宫、身份识别、生活常识、改错别字等丰富的智力游戏题目,能够训练和考验孩子的观察力、注意力、逻辑思维能力、计算能力、语言...
邵兵,王晓明,梁岩编著2014 年出版136 页ISBN:9787531445197
本书是针对动画设计专业中的数字游戏设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的数字游戏与特效设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画游戏...
江乐兴主编2009 年出版236 页ISBN:9787505421882
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。可以说,哈佛就是“先进、前沿、超越”的代名词。这套丛书之所以用“哈佛”冠名,其目的就是想借助哈佛的先...
江乐兴主编2009 年出版197 页ISBN:9787505421929
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。可以说,哈佛就是“先进、前沿、超越”的代名词。这套丛书之所以用“哈佛”冠名,其目的就是想借助哈佛的先...
江乐兴主编2009 年出版210 页ISBN:9787505421875
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。可以说,哈佛就是“先进、前沿、超越”的代名词。这套丛书之所以用“哈佛”冠名,其目的就是想借助哈佛的先...
江乐兴主编2009 年出版231 页ISBN:9787505421912
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。可以说,哈佛就是“先进、前沿、超越”的代名词。这套丛书之所以用“哈佛”冠名,其目的就是想借助哈佛的先...
江乐兴主编2009 年出版233 页ISBN:9787505421936
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。可以说,哈佛就是“先进、前沿、超越”的代名词。这套丛书之所以用“哈佛”冠名,其目的就是想借助哈佛的先...
江乐兴主编2009 年出版199 页ISBN:9787505421943
哈佛是一种现象,它代表的是一种先进的文化与理念,完全超越了传统中的哈佛大学,是一种世界性的精神追求。可以说,哈佛就是“先进、前沿、超越”的代名词。这套丛书之所以用“哈佛”冠名,其目的就是想借助哈佛的先...
余长保编著2013 年出版227 页ISBN:9787506498920
逻辑游戏可以提高少年儿童的智商,促进其思维能力的飞跃,让少年儿童越玩越聪明。本书内容包括计算数字、寻找图像规律、连接字母、判断位置顺序、反向推断、运用常识、辨别真伪、逻辑推理、破解谜题等,题型丰富...