(美)莫斯科维奇著;蒋励,康俊译2012 年出版108 页ISBN:9787552001174
在题目的设计上以逻辑和概率问题为主,通过投硬币和掷骰子等小游戏巧妙地解释了包括经典演绎、偶然性、巧合、概率、诡异心理学等有一定理解难度的经典逻辑学概念。孩子们一下子明白了很多以前“不好懂”的逻...
(日)中岛谦互著;毛姝雯,田剑译2014 年出版444 页ISBN:9787115349354
本书详细介绍了开发多人网络游戏时常用的一些基础知识。作者使用大量图表,生动详实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,...
陶宏铎编写2013 年出版24 页ISBN:7539767677
本系列以幼儿全方面认知启蒙为中心,以亲子游戏为兴趣辅导,采用“亲子6+1”的构思模式,每6册一个主题,附加1册亲子游戏书,7册一个系列,以塑料盒装的形式包装,共计10个系列。内容涵盖语言、常识、数学、科学、习惯.....
王中州主编2011 年出版411 页ISBN:9787121127175
本书理论讲解和实例制作示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及到的各个模块。在按案例进行讲解时,充分注意知识的相对完整性和系统性。本书共10章,介绍了网络游戏的历史和现状、游戏美工设计的基础和角色设计...
益创独角王动画编绘2002 年出版48 页ISBN:7801085779
暂缺《读名著玩游戏(金色卷共4册)》简介
房晓溪编著2007 年出版164 页ISBN:7508446704
本书介绍了平面构成的基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架。介绍了色彩构成的基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式。介绍了立体构成的基础知识,包括基本立体构成的概念...
于水编2005 年出版159 页ISBN:7502762795
本书介绍动画短片的艺术特质和制作技术,侧重于制作技术和创作理念的讲解。作为动画专业高校教材。
(西)胡安·卡洛斯·拉米斯著;彭锦娥译2014 年出版31 页ISBN:9787540952792
不安分的纳维人喜欢开令人反感的玩笑——散播恐慌。但是这次轮到他们害怕了。10月31日,一架太空船发生事故,坠落到了诡秘世界,这里充满了恐怖。小朋友们请注意,如果你有十二分的胆量才可以看这本书噢!吼吼吼!...
(美)詹姆斯·弗雷,(美)尼尔斯·约翰逊2016 年出版428 页ISBN:9787550019447
这是一部科幻小说,是”终极游戏”小说系列的第二部,延续了前一部的故事发展脉络和写作风格。12个代表地球上最古老文明的选手继续着终极游戏的征程,通过已经找到的第一把钥匙“地之匙”,选手们都努力去寻找第二...
胡秀梅等编著2006 年出版352 页ISBN:7508438086
通过词汇游戏来提高英语单词记忆效果的教学尝试已经被越来越多的教育机构和广大师生认可。本书作者展示给英语学习者的词汇游戏,即是西方很传统也很流行的单词记忆方法,边学边玩。本书每个游戏模块都包含两部...