“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164
书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
赵媛媛,张引主编2017 年出版138 页ISBN:9787558020896
本书是一本全面的游戏UI设计与制作的基础教程,以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,以完整的游戏界面设计为主要内容,展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过...
益智游戏联盟编著2012 年出版231 页ISBN:9787508836928
黑格尔曾说过,逻辑是一切思考的基础。现今社会,逻辑思维能力越来越被人重视,不仅学生应试要具备必需的逻辑思维能力,就是考MBA、考公务员也有逻辑测试题,世界著名公司的招聘面试中,逻辑能力训练题目更是必考内容....
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
儿童游戏120 动手篇4-10岁:儿童一定要会做的120个小实验
陈昕编著2013 年出版187 页ISBN:9787121189876
本书是 “儿童120”后续选题,包括三本《儿童游戏120(动手篇):儿童一定要会做的120个小实验》《儿童游戏120(动脑篇):儿童一定要会玩的120个思维游戏》《儿童游戏120(趣味篇):儿童一定要会玩的120个小游戏》。诣在......
黄佩著2017 年出版201 页ISBN:9787563549405
在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者的小圈子创意活动、少数人使用的边缘休闲娱乐活动,继而成为承载大众消费的娱乐产业、大型的媒体集团,它...
董传银编写2002 年出版347 页ISBN:7900101292
本书是用VisualBasic6.0进行游戏编程的专著,这些游戏均经典、实用而又集智、趣味于一身。全书摒弃了通俗的写作手法,每一章为一个游戏介绍,共50个实例,由50章构成。内容庞大,游戏种类众多,既包含富有启发性的、适...
严严编著2014 年出版250 页ISBN:9787502788223
拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成本书的学习后,由自己重新打造!淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战...
溪城编著2003 年出版413 页ISBN:7900107568
本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将FlashMX所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握FlashMX制作动画的各种技巧。全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚...
房晓溪编著2009 年出版114 页ISBN:9787508461342
本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在...