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  • 步步高启智新经典 学语言 识字·游戏 6-7岁

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    李秀英主编;林蓉等绘2013 年出版63 页ISBN:9787536558946

    《学语言(识字·游戏)》是步步高启智新经典系列中的一个类别。语言是幼儿社会化的心理工具,可以说语言帮助孩子逐步地理解外部世界、理解自己和他人。本书将语言和其他知识点集结在一起,越是生活化的主题,越能串...

  • 脑部小游戏 1

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    2003 年出版92 页ISBN:7532233332

    人类的视觉系统其实有很多叫人惊奇的地方。全靠眼睛的和大脑,我们可以看清世上的东西,懂得分辨光暗、距离、颜色和形状,甚至能预计物体移动的时间和距离等等。不过眼睛其实也人出错:把直的看成曲的、长的看成短...

  • 脑部小游戏 2

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    2003 年出版45 页ISBN:7532233332

    人类的视觉系统其实有很多叫人惊奇的地方。全靠眼睛的和大脑,我们可以看清世上的东西,懂得分辨光暗、距离、颜色和形状,甚至能预计物体移动的时间和距离等等。不过眼睛其实也人出错:把直的看成曲的、长的看成短...

  • 如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导

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    (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克著;文璐,李文瀚译2017 年出版332 页ISBN:9787112200467

    这是关于不断演进的数字化设计领域一份完整、全面的指导,在这里你可以找到数字化媒介中现今广受欢迎的工作机会。这本书充斥着来自一流数字化设计师们的访谈及建议,囊括了所有在数字化设计中开创你自己事业的...

  • 你以为的就一定是你以为的吗 聪明人最爱玩的思维游戏大全集

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    陈书凯编著2013 年出版381 页ISBN:9787543073913

    本书收录了全世界最热门、最精彩、最受欢迎的思维游戏,融合中外思维训练的优秀成果,汇集古今多方面的经典益智游戏试题。你可以在阅读的过程中学到大量的知识和常识,在费劲脑力搜寻答案的过程中打破思维定式,在...

  • 培训游戏大全

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    (美)朵妮·泰百玲(Doni Tamblyn),(美)莎丽·蔚丝(Sharyn Weiss)著;张振霞译2002 年出版283 页ISBN:7801476018

    《培训游戏大全》(第2版)囊括了适用于常见培训主题的数十个原创的精彩游戏,这些主题包括如何激发创造性、常用管理技巧、如何应对变革等等。让学员在欢声笑语中聆听你的教谕、汲取知识的养分。最近,关于人类...

  • 新闻传播学精品文库 暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究

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    陈韵博著2015 年出版271 页ISBN:9787566814449

    随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且未达成共识。而本书以涵化理论为...

  • “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 子午影视课堂系列丛书 中文版EDIUS6完全自学手册

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    子午视觉文化传播主编;彭超,侯力,唐传洋编著2013 年出版348 页ISBN:9787502784997

    本书所介绍的中文版Edius 6.0软件为新数字时代利器,PC平台最强用户量最多的影视后期高清软件适用于电视台栏目、宣传片、广告片、婚礼作品、MV、电子相册等被行业高手称为PC平台剪辑软件快刀手,入门快、剪辑...

  • 游戏设计 原理与实践 Theory and practice

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    (美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123

    “迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...

  • ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘

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    姚子杰,孙源,陈川川编著2013 年出版402 页ISBN:9787111423379

    本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧...

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