(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
(美)克里斯托弗·Z.穆尼,罗伯特·D.杜瓦尔著;李兰译;李忠路校2017 年出版110 页ISBN:7543227132
郑永流主编;《法哲学与法社会学论丛》编辑委员会编2003 年出版513 页ISBN:7562024766
本书论述了法学理论与哲学理论的相融合以及法学理论与社会学理论之间的关系。
丹尼尔·培根,马丽君2015 年出版144 页ISBN:9787531565185
本书介绍了超过1000种的七巧板拼搭方法,其中500种是根据对七巧板拼排方法的研究新创造出来且从没发表过的。孩子可通过图例可直接操作。书后附有解决方案。本套图书采用四色印刷,版式新颖,制作精美。让孩子爱...
赵俊昌,程朝斌编著2010 年出版386 页ISBN:9787030279798
本书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次世代武器道具、制作游戏械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘...
王传炜编著2012 年出版258 页ISBN:9787121189692
本书对Windows Phone XNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、...
王杰编著2012 年出版265 页ISBN:9787506479066
想让智商真正提高,让思维彻底变革,让自己越练越聪明吗?逻辑游戏能够帮助你快速实现这一目的。本书将逻辑推理题目分为数字谜题、趣味推理、破案逻辑推理、图形联想、位置顺序、真假判断及反向推断七个方面,使多...