2019 年出版230 页ISBN:9787111614760
本书从实际应用出发,系统地介绍了虚拟仪器软件LabVIEW的程序设计方法及其测控应用技术。首先介绍LabVIEW程序设计的基本知识,包括虚拟仪器的含义和特点、组成和构成方式、软件结构与开发平台;LabVIEW的特点及...
2019 年出版295 页ISBN:9787121366123
全书分三篇,以EON9版本为基础,首先第一篇从基本原理入手一步一步引导读者初步了解和掌握利用EON进行仿真的基本思路、方法和步骤;第二篇重点讲解EON高级应用和相关难点,包括EON仿真优化、EON运行时、EON动态加...
2019 年出版292 页ISBN:9787115507587
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案...
2019 年出版111 页ISBN:9787568265195
本书课程内容是针对市场需求的实用课。三维美术的表达方式是目前电影,游戏,应用等行业最多的一种表达方式,是时下和未来最直观的一种呈现方式。随着科技的进步和硬件方面发展的越来越强,科幻片中的技术正在一一...
2019 年出版301 页ISBN:9787030596970
本书分为三篇。第一篇为LabVIEW的基础开发篇,主要面向开设虚拟仪器技术、光电检测技术、传感器检测技术类课程的专业学生提供开发性实验、综合实训、毕业设计方面的专题;第二篇为LabWindows的基础开发篇,研究...
2019 年出版358 页ISBN:9787115497543
本书包括三部分内容:第一部分带你理解Hadoop的SQL引擎和理解Hadoop生态系统关于多租户的关键领域;第二部分适合掌握Hadoop但需要理解虚拟化的读者。包括“虚拟化基础”和“最佳实践虚拟化Hadoop”;第三部分将H...
2019 年出版244 页ISBN:9787121363771
本书是VR自学爱好者的一本入门书,全书共分16章,全面讲述了在制作VR应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以HTC VIVE为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备—VIVE追踪器和Leap Motion;软...
2019 年出版242 页ISBN:9787302522744
本书是一本系统讲解虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用的全面性教程。全书共分为八章,全面介绍了如下内容:虚拟现实概述;虚拟现实核心技术;虚拟现实系统解决方案;虚拟现实内容设计与开发;VR娱乐;VR...
2019 年出版166 页ISBN:9787557535513
随着计算机技术及网络技术的发展,三维虚拟环境日益成为人们研究的重点。本书从概念上和技术上分析了三维环境中虚拟现实技术与应用,从虚拟显示技术内涵与发展现状入手,综合虚拟现实技术的构成要素与产业发展历...
2019 年出版210 页ISBN:9787569234879
本书从虚拟的哲学特性以及数字艺术的艺术特性对虚拟数字艺术的概念、范围、起源、发展、应用等多个角度进行了深入的解读,并从哲学美学的角度对超真实概念进行了界定,并且在“真实”的语境下探究虚拟数字艺术...
2018 年出版283 页ISBN:9787514193886
在经济全球化和社会主义新农村建设背景下,借助于经济学中的比较优势理论、要素禀赋理论、资源流动理论、资源替代等理论对虚拟水与水足迹的量化方法展开研究,定量评价其在水资源、粮食安全保障中的作用,阐明虚...
2017 年出版190 页ISBN:9787512426023
虚拟现实技术模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为,能够逼真地感受到在客观世界中所经历的事物,方便、直观、自然地”进入”虚拟空间,沉浸其中。虚拟现实技术已经广泛应用于城市规划、医学、工业仿真、娱...
2019 年出版228 页ISBN:9787111619581
本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能影响,并...
2019 年出版108 页ISBN:9787305214929
本书全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。本书重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。...
2019 年出版291 页ISBN:9787115505132
本书是NFV技术的入门级读物,介绍了NFV的基本概念、技术和用例。本书首先介绍了虚拟化、虚拟机、容器和相关技术如何构成了NFV的基础,然后介绍了使用这些概念和技术来虚拟网络功能的方法,用来管理和协调网络虚...
2019 年出版179 页ISBN:9787514196146
目前在我国,虚拟社区作为一种信息技术现象,在过去的十年里正经历着疾速的增长。以微信、微博和QQ空间为代表满足人们各种需求的虚拟社区成为现代人们生活的重要组成部分。然而,尽管虚拟社区在过去十年内得到迅...
2019 年出版223 页ISBN:9787040515336
本书从开发者的视角出发,侧重技术与方法,包括7章,分别是虚拟现实概述、虚拟现实硬件设备、三维建模与实时渲染技术、全景图技术、虚拟人构建与运动捕获技术、增强现实与混合现实技术、常用软件及开发实例。本...
2018 年出版93 页ISBN:9787562356004
本文采用SPSS统计软件,对样本数据进行统计和分析。运用描述性统计分析,分析了调研样本的总体情况;运用项目分析、因子分析以及信度分析对本研究问卷质量进行检验;运用相关分析和回归分析,检验了乡村集群企业虚拟...
2019 年出版238 页ISBN:9787121324963
虚拟现实技术作为人工智能第一波浪潮的先行者,受到了广泛关注。本书第一部分包括第一章~第四章,这一部分对虚拟现实整体概念和关键技术进行了介绍,其中第四章专门介绍了虚拟现实中的一个重要问题虚拟现实晕动...