2019 年出版239 页ISBN:9787568265188
虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。第一章:VR美术制作概述(能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程,应用软件简介);第二章:3DMAX建模必备知识(通...
2019 年出版202 页ISBN:9787040514605
本书是“体育运动技战术教学与训练3D系列”教材之一,依据普通高等学校运动训练专业学科课程的内容和要求编写而成的。本书在第一版的基础上,结合近几年排球运动的发展趋势与成果,更新了相关知识。本书共七章,包...
2019 年出版283 页ISBN:9787302524946
本教材将分成3篇章进行展开,分为基础入门篇、编程精通篇和应用实例篇。第一篇:基础入门篇包括虚拟仪器基础,LabVIEW 编程环境,LabVIEW基本操作,LabVIEW数据操作,程序结构,变量、数组、簇和矩阵,图形与图表显示,文件I...
2019 年出版226 页ISBN:9787121356797
本书从实际应用出发,通过110个典型实例系统地介绍了虚拟仪器LabVIEW语言的程序设计方法及其应用技术,主要内容有LabVIEW程序设计基础、数值型数据、布尔型数据、字符串数据、数组数据、簇数据、数据类型转换...
2019 年出版393 页ISBN:9787040512304
本书是在第一版的基础上修订而成的。这次修订更新、补充了很多内容,以适应科学技术的发展和当前教学改革的需要。全书以测量技术和虚拟仪器原理为主线,以LabVIEW 2014为基本平台,系统介绍了虚拟仪器的原理和概...
2018 年出版363 页ISBN:9787121346958
本书是电子信息与电气学科规划教材,并获得全国电子信息优秀教材奖。教材系统地阐述了基于Proteus虚拟仿真技术的8051单片机原理与接口技术,主要包括8051单片机基本结构、Keil C51应用程序设计技术,DAC与ADC接...
2019 年出版226 页ISBN:9787553792286
这是一本普及虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)的读物,旨在帮助读者了解虚拟和现实世界的桥接技术。全书内容包括:介绍虚拟现实的发展历史和主要分类;案例解读,使读者能够了解虚拟现实技术;以多媒体系统设计理论配...
2019 年出版278 页ISBN:9787115495006
本书首先从虚拟化技术基本思想引出虚拟网络的概念和相关基础理论,并分类介绍了基于传统网络架构和基于软件定义网络的网络虚拟化技术。在此基础上,对网络虚拟化关键技术,即虚拟网络的安全性、隐私保护、可生存...
2019 年出版263 页ISBN:9787111629221
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领城的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案...
2003 年出版497 页ISBN:7505383647
本书介绍了应用当前信号分析与处理新技术来设计不同测量功能的虚拟仪器的工作原理和方法。内容包括虚拟仪器设计的方法和步骤,I/O接口设备的软件驱动等。 ...
2003 年出版294 页ISBN:7113050972
本书是Pro/Engineer在机械方面应用的书籍。全书完全按照工程设计人员使用该软件的思路,并采用了机械零件方面绘制最为广泛的千斤顶和齿轮泵的全套装配设计,讲解了Pro/Engineer的具体应用。...
2003 年出版285 页ISBN:7806775366
本书从虚拟经济与实体经济关系的角度来探讨一个很现实的主题:我国证券市场的规范发展问题。
2003 年出版312 页ISBN:7801125444
本书汇集作者在虚拟经济方面的研究文章8篇,包括“新经济与中国21世纪的发展”,“虚拟经济探微”,“虚拟经济与东亚金融危机”,“虚拟经济及其风险管理”等。 ...
2003 年出版248 页ISBN:7301061102
本书详细介绍了VRML。VRML是一种三维造型和渲染的图形描述语言,它的目的主要是为了在网页中实现三维动画效果,以及基于三维对象的用户交互。本书内容丰富,层次分明,由浅入深地进行讲解。首先VRML基础知识入手,逐...