2000 年出版216 页ISBN:7801083881
本书分为五节进行了讲解,即与神有关的两性游戏、与神有关的性别游戏、与神生养有关的游戏、与神的嬗变游戏、与糊涂神有关的游戏。古人一本正经地把他们的白日梦讲给我们听,我们也拿着鸡毛当命箭,对这一切都信...
2002 年出版310 页ISBN:7111107748
Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++ 6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现!本书由浅入深地以MFC的程...
1989 年出版235 页ISBN:7800144208
本书论述了儿童运动游戏的性质、特点、结构、功能、价值、目标、教学、创编和教育评价等问题
2001 年出版548 页ISBN:7531213648
16世纪。奥斯曼帝国的丞相穆哈默德。巴夏为了开拓疆界,巩固帝国的霸业,在德里纳河渡口建造了一座大桥。从此,这座大桥就和维舍格勒城居民的主活发生了悠久而密切的联系,以至于在任何场合都不能把它们截然分开。...
2003 年出版208 页ISBN:7532367517
客户服务代表、销售人员和技术服务人员等一线工作人员经常要与公众打交道,他们能使公司看起来糟糕透项,也能使公司看起来非常棒。本书汇集了一系列创造性的培训游戏,在它的帮助下,你的员工将能做到:●了解如何与...
2004 年出版221 页ISBN:7801950054
本书针对0~3岁幼儿成长不同时期的特点,提供200多个经典育儿游戏,科学开发孩子的多种认知能力,提高孩子的自信、社会交往能力、运动协调能力等,从而全面提高孩子的综合素质。...
2004 年出版194 页ISBN:7800739104
本书作者是春田再造公司的CEO。他和同事在企业内开展企业大赛使年销售额在10年间由1600万增长到8300万,而同时企业员工的聪明才智也得到了最大的释放。...
2003 年出版486 页ISBN:7115108714
本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇探讨各种游戏编程主题的文章,涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题。全书共6章,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音...
2003 年出版187 页ISBN:7115109389
本书是一本介绍三维游戏美工制作的学习参考用书。本书将详细介绍假3D游戏和实时渲染3D游戏的制作技术和技巧,为众多CG爱好者揭开三维游戏美工制作的奥秘。...