吴亚峰,苏亚光著2011 年出版689 页ISBN:9787121132636
本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识以及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各...
吴亚峰,杜化美,苏亚光编著;百纳科技审校2015 年出版514 页ISBN:9787115387554
本书最重要的内容是9个案例,包含了多种不同的游戏类型和操作方式,同时也考虑到尽可能多地覆盖使用Cocos2d-x开发游戏的知识点便于读者上手,通过此案例,读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;读者能够学习到...
Android应用开发完全自学手册 核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例
吴亚峰,于复兴编著2012 年出版650 页ISBN:9787115272997
本书通过对Android核心模块的归纳,通过700多个实例,前面讲解读者在用Android开发过程中的实例,让读者在开发的每一步都可以得到实例的引导,以便尽快融入实战角色。...
吴亚峰,索依娜,于复兴2017 年出版395 页ISBN:9787115461247
本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及...
吴亚峰,纪超编著2007 年出版874 页ISBN:9787115167408
Java是目前所有编程语言中最流行、发展最快的之一,随着JavaSE 6.0的发布,Java也变得更加强大,更加易用。本书围绕JavaSE 6.0结合丰富的程序实例,为读者详细讲解了核心Java的各个方面,囊括了JavaSE 5.0与JavaSE 6...
陈亚峰,邵若男著2006 年出版88 页ISBN:7810934562
本书通过对“形”、“空间”、“体积”等的认识,掌握把“物”转化成“图”的综合表现能力,培养学生把握图形的能力。