吴亚峰等编著2013 年出版478 页ISBN:9787115329233
本书结合unity 4最新的版本,对这种多平台的集成引擎和编辑器知识进行讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲...
吴亚峰,周晔主编2004 年出版260 页ISBN:7508601831
本书收录了自1992~2002年10年来在国际学领域的文献资料,对十年来国际法研究资料进行了较为系统全面的整理汇编。包括检查制度、公正制度、法律援助制度、司法鉴定、司法文书、监狱制度、劳动教养等,为教学、研...
吴亚峰,苏亚光,于复兴编著;百纳科技审校2015 年出版606 页ISBN:9787115401809
书中按照Android5.0新改版的API进行创作,既包括大型商务软件、3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了软件、游戏开发时的思路,真实项目的策划方案等。本书能够快速帮助读者提高在Android平台下进行实际项目和游戏开发...
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版522 页ISBN:9787115324047
本书能够快速帮助读者提高在Android平台下进行实际项目和游戏开发的实战能力。本书中的案例均是精心挑选的,不同类型的案例有着其独特的开发方式。以真实的项目开发为讲解背景,以期让读者全面地掌握手机游戏...
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版644 页ISBN:9787115317070
本书内容既包括Android平台下开发的基础知识,也有游戏编程的实用技巧,同时还有多个游戏实际案例供读者学习。在知识的层次上由浅入深,真正地将Android和游戏开发结合起来。本书在介绍Android基础内容时,每个知...
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版648 页ISBN:9787115314567
本书内容共分为10章,涵盖了基于OpenGL ES平台开发的多种类型的3D游戏案例,详细地介绍了Android平台下3D游戏的开发流程。全书共分为两篇,第一篇为OpenGL ES 1.x篇,其中第2~6章为基于OpenGL ES 1.x平台开发的3D游...
吴亚峰编著2016 年出版486 页ISBN:9787115433497
本书共分为16章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 3.x实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例的顺序进行详细地讲解。为了便于读者学习,本套书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限...
吴亚峰编著2009 年出版514 页ISBN:9787121090240
本书共介绍了10个项目实例,其中4个实例关于管理系统,两个关于实用单机版软件,两个网络游戏;以及两个关于Web开发。在每一个项目实例的介绍中,笔者都按照实际的开发步骤进行讲解,一步步地向读者介绍了项目的整个开...