(美)瑞隆著;(美)克里斯·麦西尔绘图;赖孟怡译2014 年出版217 页ISBN:9787550233454
本书以基础解剖学和人体生理学为基础,结合肌肉伸展的生物力学,精准分析瑜伽体式的基础与动作要点。全书共分为三个部分,分别从伸展原理、解剖学常识、瑜伽体位的拆解三个方面展开,并用3D大图详细解析练习瑜伽的...
(美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372
本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台和Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的...
(美)(T.博德曼)Ted Boardman,(美)(J.哈贝尔)Jeremy Hubbell著;李瑞芳等译1999 年出版389 页ISBN:7302033587
(美)阿尤鲁著2013 年出版294 页ISBN:9787302321835
本书为介绍了如何开发并帮助读者快速上手,书中提供了创建可以在大多数Web浏览器上运行的,精彩的、图形丰富的游戏和Web应用,所需的知识和技能。包括清晰、循序渐进的指导,专家提示和技能培养练习,详细的补充信息...
INTRODUCTION TO 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX R 11
FRANK D.LUNA2012 年出版864 页ISBN:9781936420223
陈景文编著2015 年出版408 页ISBN:9787111507079
本书基于Creo软件,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印。介绍了30多种模型的建模、优化及修补方法,介绍了主流3D打印机的使用流程,并对3D打印材料和3D打印机原理进行了阐述。...
(西)维拉尔(Oliver Villar)著2017 年出版237 页ISBN:9787121327933
本书帮助读者快速掌握从设计、建模到视频合成中所使用的Blender的最新技术,创造出令人惊叹的3D人物。本书不仅涵盖了强大且最新的建模工具, 也包括与项目其他部分相关的高效改进,如纹理绘制、着色、索具、渲染...