卜佳俊等编著2004 年出版317 页ISBN:7302090475
本书介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。在内容布局上,首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的...
(英)兰德尔著;(英)伊斯特绘;陈喜嘉译2013 年出版31 页ISBN:7539459263
本套书为4~8岁孩子准备的幼儿心理健康图画书,共8册。丛书用别开生面的童话反映孩子们童真的生活,涉及儿童的大喊大叫、渴望长大、乐意帮忙、喜欢交朋友、迷恋特长、爱玩爱动、爱找开心及独立自主等内容,有助于...
房晓溪编著2007 年出版106 页ISBN:7508446712
本书全面讲述了像素艺术的基础知识,包括像素图形的概念、应用领域、软件工具和相关的技术规范;讲解了像素艺术的基本的造型规则;讲解了像素图形简单的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计;循序渐进讲解了基本的...
(美)杰姬·希尔伯格著;刘洋译;丁苗绘2012 年出版247 页ISBN:9787507426045
本书来自美国,先后获得美国极负盛名的“儿童媒体指南奖”、“《早期教育报道》主编选择奖”和“全国保育图书奖”,在美国被会为育儿的经典之作。书中提供了大量最合日常进行的游戏,用以开发孩子的智力,培养孩子...
白燕梅,刘丽丹,焦娇主编2019 年出版224 页ISBN:9787568268639
本书从职业院校课程教学与幼儿园实际工作的有效联系出发,将理论与实践相结合。基于“项目引导、任务驱动”的项目化教学方式编写而成,体现“基于工作过程“教、学、做”一体化的教学理念。全书内容划分为七个...
方洲主编2009 年出版227 页ISBN:9787802005709
本书主要精选各种类型的思维游戏,通过游戏启发学生思维,提高各种能力,完善自我。全书共分为七章:第一部分 发散思维游戏第二部分 数字思维游戏第三部分 逻辑思维游戏第四部分 创新思维游戏第五部分 图形思...
余少媚,江旭芹编著2011 年出版186 页ISBN:9787303131396
本书按照3~6岁不同年龄阶段幼儿的生理、心理特点结合男性家长的特征以及室内、室外场地不同设计了150个游戏活动,并配有插图,图文并茂,便于阅读。本书特色:(1)在内容上,本书以“父子游戏”为切入口,通过父子互......
张新国著2013 年出版113 页ISBN:9787532639656
本书为上海老弄堂游戏、童谣、风情录之三,选录20世纪50-80年代的童谣、游戏、风情录112条,配以充满海派文化气息的彩色插图,表现了这一时期人们的生活、学习、玩耍以及对未来美好憧憬的千姿百态,反映了近现代上...
戴淑凤编著2011 年出版165 页ISBN:9787200084931
本书设计和收集了150个简单易行的亲子游戏,这些游戏大多使用家中的现有物品和场地,无需再额外购置任何物品;在每一个游戏前都针对父母最为关心的发育目标和个性目标给予专业科学的指导说明,在游戏后则对具体的...
李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...