黄剑玲,袁潜主编2011 年出版156 页ISBN:9787565703911
本书通过公司实际案例直观讲解运动规律在二维原画中的设计技巧,详细讲解动画镜头从分镜到设计稿、原画、动画等工序等各工序之间的联系。注重实用性、针对性,提供拓展实例,举一反三。...
朱雪,金鑫编绘2014 年出版128 页ISBN:9787532289516
本书从动画基本概念着手,进而系统地讲解了动画剧作的基础原理,并对各类动画剧本、角色与故事构思等一系列创作进行了全面而透彻的研究与解析。通过对经典动画案例的分析,深入具体地讲授了动画剧本的创作技巧和...
万建国主编2010 年出版253 页ISBN:9787303107919
本书在实例示范过程中,使用了Photoshop、Toon Boom Studio 、Paintman、AfterEffects、Premiere pro等软件。通过学习该书,可基本掌握上述软件的用法。该书完整系统的介绍了美式、日式二维动画的制作流程和商...
赵磊主编2009 年出版222 页ISBN:9787504576910
本书的主要内容包括:动画原理、动画分类、动画制作、动画赏析以及动漫产业等几个方面。本书最大特点在于突破传统的纯理论式的讲述,每个单元都是通过具体的任务来引导教学。内容丰富、详实,结合大量的图片和实...
华严数码Flash跨媒体研究中心编著2003 年出版233 页ISBN:7505388290
本书主要介绍:这是一本集经典创意与设计于一体的上乘之作,全书邀请了国内Flash领域“重量级”的闪客高手(卜桦、BBQI、lj5、麻绳菜、户青锋、没名堂阿亮、小陈、小欢等),由他们亲自执笔此书,讲解自己“重量级”的...
徐海鹰编著2001 年出版281 页ISBN:7113040640
本书按照角色动画的制作过程,对角色动画的基本知识、角色建模、制作角色的肢体动画及制作角色的脸部动画进行了详细的讲解。本书适合于对3DS MAX命令比较熟悉,并且有一定动画制作实践的读者,书中介绍的三维动...
黄大为编著2008 年出版82 页ISBN:9787308058599
本书以动画短片的制作过程为线索,应用了大量的图片,使复杂的概念易于理解,叙述简洁清晰。本书结合技术与创意,将当今流行的全局光照渲染技术以及高级合成技术进行了全面的讲解。...
胡铮主编2010 年出版190 页ISBN:9787111310389
本书全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令介绍、简单道具制作、场景的模型创建、卡通的模型创建、角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术。...