李平平编著2004 年出版412 页ISBN:7030135423
本书共100个实例,分9个专题,讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特效的实现方法。
Windows版 Internet 网页用素材集 动画活现篇
(日本)SIFCA,(日本)Impress出版公司编;白玉林译2000 年出版200 页ISBN:7030082133
本书收录了动物图象素材1000多个。
陈明红,陈昌柱编著2005 年出版413 页ISBN:9787502762513
本书介绍用Premiere Pro进行影视动画后期编辑的方法。
朱红霞主编2006 年出版171 页ISBN:7500585330
本书介绍二维动画Flash MX2004的内容及三维动画3D MAX6的基本要领和操作方法。
仲星明主编2017 年出版96 页ISBN:7531473879
该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理...
李池杭,(英))克里斯·帕特摩尔,(英))海顿·斯哥特-拜伦著2009 年出版128 页ISBN:9787807468684
漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....
韩翠英,张巍屹编著2010 年出版362 页ISBN:9787302207184
本书通过众多实例,全面介绍了Maya 2009建模和动画技术。
霍建亭主编;漆成副主编;金火明主审2012 年出版152 页ISBN:9787115274847
本书简单介绍了泥塑及定格动画概况、表现技法、制作工具,具体讲解了泥塑造型与定格动画的制作步骤和方法,从应用角度出发,制作上既有写实也有卡通,使读者在熟练掌握传统泥塑基础技法的同时,还能了解先进的三维造...
大卫·A·普莱斯著;吴怡娜等译2009 年出版241 页ISBN:9787300108049
本书介绍著名电脑动画公司皮克斯的发展历程和代表作品的产生过程。
方跃胜著2012 年出版340 页ISBN:9787547812891
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——Flash CS5的操作方法和使用技巧。本书主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的...