(美)Mike McShaffry著;冯兆麟,孔祥一,李华杰译2006 年出版387 页ISBN:7115132194
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。
(美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译(Qualcomm公司游戏和图形工作组)2006 年出版297 页ISBN:7562436142
本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。
刘永华,于春花,李晓利主编2008 年出版224 页ISBN:9787302173854
本书以Java语言为基础,比较深入地介绍了Java网络编程技术。
杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...
(美)Andrew Kirmse编;沙鹰等译2005 年出版537 页ISBN:7115136351
本书由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成,分为通用编程,数学,物理,人工智能,图形图像,网络和多人游戏,音频等内容.
(美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译2016 年出版666 页ISBN:7115410344
刘晓英,曾庆斌主编;扶卿妮,李彬副主编2014 年出版164 页ISBN:9787302347712
本教材以网上书店系统这个实际项目作为全书的贯穿项目,由完成此项目所需的各个任务来驱动各个知识点的布局安排,在各项重点知识点的介绍中再辅以小的典型案例分析讲解,最后在练习环节中以与网上购书系统类似的...
孟丽丝,张雪编著2017 年出版563 页ISBN:9787302478454
本书知识全面、内容丰富,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。读者通过本书可以学习到Java语言中的面向对象编程,包括类与对象的基本知识及面向对象的封装、继承、多态。然后介绍了Java的开发...