敖日力格主编;李新铎副主编2015 年出版327 页ISBN:9787106042356
本书收集了电影美术方面的论文12篇,分为上中下三部分,分别从创作研究、空间建构、广告创作三个角度来对电影美术的相关理论进行探讨,并结合实例,如电影《狼图腾》《应龙》等,来分析视觉化的美术构思及色彩的空间...
张凤红,沈大林编著2010 年出版362 页ISBN:9787115215772
本书已被评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,全书采用案例驱动方式进行讲解, 以案例设计为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习。...
文木著2009 年出版362 页ISBN:9787811196061
本书归纳了古代中国人对于家庭、社会与国家三类角色的实践过程。
陈雪萍著2006 年出版298 页ISBN:7802263484
本书以财产权为轴心,探究信托在商事领域发展的制度空间。
杨桂民编著2012 年出版404 页ISBN:9787115289711
本书主要讲述动画制作原理、骨骼设置、动画制作。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。...
杨桂民编著2012 年出版404 页ISBN:9787115289711
本书主要讲述动画制作原理、骨骼设置、动画制作。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。...
马骁,蒲福贵编著2010 年出版245 页ISBN:9787115234841
全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush 3.5 软件界面布局、常用控制组,及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。...
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421
本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
陈智辉,王亚强编著2008 年出版212 页ISBN:9787811146943
本书是一本通过实例讲解如何制作动画、如何渲染动画的专业书。书中所有案例为真实的工作案例。全书对基本模型的创建、对象的基本变换及3ds max插件、脚本的基本用法等内容都做了详细的介绍。...