周越,杨凤鸣主编2018 年出版163 页ISBN:9787564758813
本书主要内容包括动画角色设计基础理论、动画角色的建构原理、动画角色的各部分表现方法、动画角色的设计和绘制、计算机辅助动画角色设计、动画角色色彩指定、动画角色设计的类型分析。本书不仅适用于全国...
吴文虎主编;田一鹏等撰稿2001 年出版186 页ISBN:7561118945
本书共有11章,其中包括:“认识3DSMAX”、“创建几何体”、“平面图形”、“几何体的修改与加工”、“运动和声音”等。
刘祖凯著2019 年出版380 页ISBN:9787545145175
本书是国内第一本以《动画文学》命名的教材。影视动画是文学的可视化艺术,需要有坚实的文学基础。动画专业开设文学课程是科学理性的选择。目前国内很多高校(包括北京电影学院、中国传媒大学等)开设动画专业,也...
赵国华编著2006 年出版133 页ISBN:7040188961
本书是中职动漫、游戏专业教材,讲述怎样用电脑工具制作写实动画背景及影视气氛图、影视matte。
董立荣等编著2009 年出版152 页ISBN:9787313055842
《经典动画作品解析》一书,为教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材。本书对国内外经典影视动画作品从电影剧作、人物造型、动画特性、技术特点、影片创新等独特的视角进行...
杨晓林主编2010 年出版240 页ISBN:9787811278347
本书分析奥斯卡1978年至2008年获得最佳动画短片的作品33部。每部分析文章插入截图10幅左右,文字6000字,全书约20万字。
刘连军主编2004 年出版273 页ISBN:7502144358
本书采用以任务为主线,以功能为检索条,针对Flash MX使用的特点,用11个典型的例子讲述了动画的制作过程。