王军编著2006 年出版313 页ISBN:7801726057
本书系统、翔实地讲解了3ds max 在角色制作方面的应用知识。
詹建新,孔欣主编;徐利华,章翮副主编2010 年出版260 页ISBN:9787302217268
本书采用任务驱动式项目编写法,通过30个完整实例和2个综合实训实例,从实用角度出发,全面介绍了Flash CS3基本操作方法和技巧,将知识点讲解和动手操作结合在一起。...
余本庆编著2008 年出版128 页ISBN:9787308058742
本书为动漫与媒体艺术丛书后续选题。全书从整体全局出发,就多种方法在实践中的优缺点进行适当比较,既有对整体管理方式的论述,也涉及具体方法在实践中适用特性的经验之谈。...
王明美,李广智主编2008 年出版396 页ISBN:9787302173113
本书是介绍三维动画软件3ds max和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用的教材。本教材按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况而编写。...
(美)皮特著2010 年出版312 页ISBN:9787115232656
本书向读者介绍了如何用艺术技巧创建令人称赞的数字角色。书中包含超过500幅图片,讲解了创建过程中的每个步骤,附带的Quicktime教程讲解了为人体创建模型、材质、灯光和动画的过程。...
张菲菲,徐爽爽编著2011 年出版276 页ISBN:9787122107558
本书介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。
李平平等编2004 年出版327 页ISBN:780172223X
本书通过50个精彩的实例详细地讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法。
常虹编著2004 年出版138 页ISBN:7810833383
本书力求全面而系统地阐述当代影视动画片的前期制作的理论和方法。全书的重点在第七章节中,它们涉及到动画的基础知识和训练,动画片的创意、构思和风格设,动画分镜头的绘制、形象和背景设计等等内容。...
(英)哈罗德·威特克,(英)约翰·哈拉斯著2012 年出版154 页ISBN:9787106035334
本书是2005年版《动画的时间掌握》的修订版,本书文字简明,插图生动探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。它不仅对从事动画技巧基础训练的人是一本极有实用价值的书,而且...