韩翠英,郝相林等编著2011 年出版482 页ISBN:9787302255871
本书结合实战案例,详细地介绍了Maya从建模到动画输出的各种技术,帮助读者真正掌握Maya的建模、灯光材质、渲染、动画、特效等制作功能。
(美)Tom Meade,(美)Shinsaku Arima著2009 年出版579 页ISBN:9787302189138
本书介绍了如何使用Maya的最新版本,以及如何发挥出这个版本的所有潜能。读者可以从中学到合成动作、创建复杂的特效、处理灯光、渲染最终的动画以及进行后期制作。...
湛宝业等编著2010 年出版244 页ISBN:9787113116231
本书主要讲解了用Maya进行不同游戏角色设计的方法和技巧。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考用书。...
张毅卓,岳夏编著2001 年出版265 页ISBN:7900635432
本书介绍精彩实例的制作着重讲述了使用Maya的基本方法和技巧。包括:“雨中的足球”、“制作喷泉”、“飞船动画”等。
高文胜编著2009 年出版298 页ISBN:9787302208242
本书结合具体实例,介绍Maya角色建模和动画应用,包括Maya动画制作流程、Polygon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等技术的应用。
郑超主编2011 年出版160 页ISBN:9787531447412
本书通过模型课程的学习了解Maya的使用方法,并通过实例让学生能够了解简单的制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法等诸多方面的专.....
岳夏,张毅卓编著2001 年出版217 页ISBN:7900637311
本书共分5章,主要讲述了建模和材质,粒子和力场,骨骼的创建,蝴蝶动画的构造过程及酒瓶的制作效果图等。