王兆成编著2011 年出版280 页ISBN:9787302246152
本书以手机模型设计为主线,讲解Maya软件的使用方法。
张艳钗编著2012 年出版324 页ISBN:9787302271420
本书主要讲解如何利用Maya和After Effects软件进行影视包装。
李佐彬编著2010 年出版472 页ISBN:9787113117771
本书采用视频化教程,并配以丰富而典型的实例,涵盖了CG艺术作品、工业产品设计、人物角色和动画特效等方面,在详解实例制作过程的同时,完美地向读者展示了最前沿的技术与解决方案。...
子午视觉文化传播编著2011 年出版408 页ISBN:9787115247230
本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya 2010的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇13章。...
(美)Tom Meade,(美)Shinsaku Arima著;董梁,高文婷译2005 年出版511 页ISBN:7302117853
本书介绍了掌握3D技术的核心概念,熟悉Maya界面用路径、非线性或过程动画来创建运动,并用动力学进行自然现象的模拟,从而创建各种动画,用NURBS、多边形和细分面来建模硬面和有机体。...
王至主编2011 年出版169 页ISBN:9787565703980
本书通过全实例形式讲解影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中机械、交通、工具、建筑、人物角色、卡通动物等常用三维模型的制作方法与技巧。...
铁钟编著2010 年出版708 页ISBN:9787302204404
本书对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料等各个模块进行深入的分析。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者了解掌握Maya的基础操作后,能将书中的实例...
张凡等编著2010 年出版174 页ISBN:9787111317180
本书是游戏角色设计分析,全面讲解了人体解剖学的相关知识和种类游戏角色的区分方法;网络游戏NPC-四足怪兽的制作等。
杨涌涛编著2005 年出版357 页ISBN:7801724941
本书全面解析了Mental Ray for Maya的使用与工作原理。