于清波编著2011 年出版354 页ISBN:9787121130038
本书以直观的方式,由浅入深地讲解了动画中模型的制作过程,目的是帮助读者熟悉整个项目的制作。本书的重点不是讲解漫无边际的命令,而是直接建立项目,手把手教会读者如何完成工作任务。学习本书的同时希望读者...
王帅编著2014 年出版276 页ISBN:9787115338433
全书以基础知识+案例的方式组织内容,通过多个经典案例讲解了Maya与RealFlow的完美结合,及其在影视特效中的应用技巧。随书附带2DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案...
张艳钗编著2007 年出版272 页ISBN:7502443169
Maya是Alias/Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。本书从Maya的基础入手,循序渐进,以时尚的创意、详细的描述、丰富的实例贯穿全书,通过大量的实例,全面...
(美)David A. D. Gould著;夏旺盛,于旭升等译2004 年出版358 页ISBN:7120001043
本书是一本实用的逐步引导的指南,它从最基本的知识开始,向读者展示了如何最大限度地利用Maya所带来的优势。本书主要内容包括:如何利用MEL控制Maya并将多种操作自动化;如何利用C++应用编程接口开发自己的自定...
张宝荣编著2007 年出版269 页ISBN:7801729331
本书主要介绍了Maya 动力学特效的内容,具体有:基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体...
张利峰,史尧,杨道国编著2012 年出版369 页ISBN:9787115281036
本套多媒体教材是火星时代针对Autodesk Maya用户推出的一套实际应用型教材。书中会涉及到的程序语言控制技术,以及为达到更好的视觉效果的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习可以让读者熟知特效制作的流...
王任,李旎,方宁编著2010 年出版362 页ISBN:9787302211426
本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具,Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点...
姚明编著2016 年出版259 页ISBN:9787302441724
本书是注重实际操作的教程丛书。内容涵盖了Maya软件动力学特效制作技巧的知识内容,本书共5个大章节,13例。书中案例的选择及制作技巧均以一线制作公司的实战创作为背景。每一章的内容,除了基本操作和命令介绍之...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。