郭圣路,田鹏,张新军等编著2010 年出版398 页ISBN:9787121104244
本书详细讲解了Maya 2010的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进...
完美动力编著2006 年出版384 页ISBN:7121021285
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的第一本,通过6个实例:法国蜗牛,异星奇葩,血红胚胎,三角魔,废旧的工厂,微观花蕾,着重讲解了模拟现实生物、魔幻生物、破旧场景的材质和灯光等实例,......
杨桂民,张义键编著2016 年出版288 页ISBN:9787302436980
本书共分10章,由浅入深,将商业生产中的一些常用的技术和知识点融入到案例的制作中,从基础的认识灯光开始学习,逐步深入到Maya软件的材质工具的知识点,模型UV拆分的方法。案例室内静物写生,开始讲解灯光使用及相应...
完美动力编著2006 年出版319 页ISBN:7121021307
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的第二本,通过6个实例:群蜂袭人,超级破碎,沙漠绿洲,中化石油,幻彩喷图,长湖秋苇,着重讲解了如何表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体......
Adam mechtley,ryan trowbridge著;宋松译2016 年出版290 页ISBN:9787115406699
本书涵盖了与Maya相关的Python的所有主要方面,解答有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQT用户界面。本书从基础知识到更高级的主题,共分为3部分,第1部分 Python和Maya的基础知识,第2部分 ...
完美动力编著2006 年出版396 页ISBN:7121029014
本书主要包括5章的内容,第1章为机械狂龙,利用曲面来制作工业造型,这样也符合商业标准,并且也涉及到了工业模型的工作原理;第2章为绿尾羽龙;第3章为人马勇士,用多边形和细分面来制作电影级别的模型,讲解模型制......
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
游艺网教育部编著2011 年出版324 页ISBN:9787302249788
掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。...
Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法
陈路石编著2009 年出版376 页ISBN:9787115207623
本书主要介绍Maya 2009的光与材质的技术,最新的maya 2009引入了VRay渲染插件,同时包含自身的mental ray渲染器,这使maya的光与材质技术成为大家所热衷的想了解的技术知识。...