(英)安迪·怀亚特编著2013 年出版144 页ISBN:9787515316611
本书的出版,旨在让广大读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到动画作品最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。对数码动画工具书中也有所涉及,简单介绍了三...
吴澄主编2011 年出版200 页ISBN:9787121153167
本书以工程为导向,强化实训和案例教学。通过案例与工程的训练,加深对理论知识的理解,掌握这些知识后能够开发完整的Java项目。全书共13章,内容包括Java开发环境介绍、Java语言基础、面向对象基础、数组、常用类...
朱丽兰,郭磊主编;刘德强,赵海霞,张贞梅副主编2012 年出版304 页ISBN:9787302293729
本教材包括动画场景、网站Banner、产品多媒体演示动画、生日贺卡、拼图游戏、Flash网站制作,六个项目由易到难。每个项目都将按照“项目描述—项目实现—项目总结—拓展训练”的结构对内容进行组织,其中,“项...
邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086
本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...
李亦中,姚忠礼主编2008 年出版232 页ISBN:7562443696
剧本是一剧之本,也是动画原创力最初的体现。本书适应大专院校动画动漫、多媒体设计、数字娱乐、影视编导等专业开设剧作课程之需,全书体现理论素养与创作技能结合、经典性与前沿性并重、国际性与民族性相融的...
宸唐工作室改编2019 年出版29 页ISBN:7570703995
页面: 0, 版本: 第1版, 平装, 安徽少年儿童出版社
骆焦煌,董庆伟,黄绳正,黄燕红2016 年出版368 页ISBN:9787302437833
本书共有十二章内容,注重以“理论够用为基础,以项目任务为主线,重在培养操作技能”,以“任务实现”来溶化理论知识。本书是根据国家教育部要求高等院校必须把培养学生动手能力、实践能力和可持续发展能力放在突...
严定宪,林文肖著2015 年出版121 页ISBN:9787567009233
本教材分为动画导演基础与动画导演创作两个部分。前一部分,系统地论述了动画导演必须掌握的基础理论和知识,包括导演应该具备的能力和素质,导演的工作规程、职责任务、创作顺序、电影手法、艺术要求以及影片摄...
马凌云,贺洪义,侯川洪编著2006 年出版326 页ISBN:7115148848
本书介绍了三维设计软件3ds max7的使用方法与技巧。