王彩琴,陈超颖,方旭华编著2014 年出版301 页ISBN:9787302332121
本书以项目为教学单元,由Photoshop案例赏析、照片处理、办公用品设计、Logo设计、广告设计、包装设计、Flash案例赏析、基本动画制作、文字特效、交互动画、综合性作品设计与制作等11个项目组成。每个项目由...
李宁,肖一峰,石进超编著2005 年出版397 页ISBN:7121017709
本书分为准备篇、实战篇和动画篇,其中准备篇包括3ds max 7新特性、Mental Ray渲染器、Particle Flow(粒子流)等内容的学习;实战篇则包括了卡通角色、虚拟生物和人体模型3个逐渐深入的角色制作课题;动画篇则以Cha...
姚忠礼,王巍寅编著2013 年出版203 页ISBN:9787567511521
本书着重研究动画文学剧本的写作方法,探讨各种动画片的剧本类型及写作性、编写技巧,从理论联系实践的角度,阐述动画剧本创作过程中所面对的一系列问题。从剧本构思、提炼主题、情节设置、冲突设计、人物塑造、...
丛书编委会编著2009 年出版300 页ISBN:9787302205715
本书主要介绍了用Flash CS4中文版设计、制作二维动画作品的技巧与经验。
Flash动漫大师 Flash卡通动画短片设计、创作很Easy
远望图书部编2005 年出版292 页ISBN:7114055900
本书主要讲解基础动画理论与实践经验,展示专业动画创作基本流程。书中提供了实例,使读者举一反三。
姚桂萍编著2016 年出版308 页ISBN:9787302416586
全面介绍了分镜头的发展历史、基本概念及常见类型,分镜头台本在动画制作中的作用和任务,动画制作的基本流程;绘制分镜头脚本的基础知识;剪辑的基本规则、镜头衔接的常用技巧、镜头组织、叙事发展推动、常见的剪...
马骋,张静编著2006 年出版204 页ISBN:7040188937
本书是中等职业学校动漫、游戏专业系列教材。Flash作为时下最流行的动画传播媒体,具有诸多的优势和其自身特殊的表现力。作为最简单的动画创作载体,Flash为那些具有想像力和具有创作欲望的动画爱好者提供了简...
郑莉著2018 年出版183 页ISBN:9787516642832
本书从文化产业与动画理论概述入手,首先介绍当前文化产业与动画事业的发展概况,然后深入探讨现代化文化产业创新与完善的有效方法,接着分析现代化动画设计的条件、模式与创新途径,最终在明确当前文化产业与动画...
乔斌,谢琦琦,万延编著2007 年出版110 页ISBN:9787562138617
本书分为四个部分,第一部分为概论,包括:1.传统二维动画简介;2.数字二维动画艺术。第二部分为二维动画的前期作业,包括:1.剧本的创作和编写;2.视听方案的设计;3.动画影片的工程规划。第三部分为二维动画的中期创......
陶丽,佟凤义等编著2008 年出版356 页ISBN:7302162921
本书介绍3DS MAX 8三维动画制作的方法。