宋博编著2004 年出版350 页ISBN:7801722086
本书共分12章,分别介绍了3DS MAX6.0工作界面、工作流程、基本模型、编辑修改器等内容。
李锡泽,王哲主编2015 年出版210 页ISBN:9787307154315
本书紧紧围绕Flash动画设计制订了多个模块,在模块中分散着许多项目,在每一个项目中分散出相关任务,每个任务再分散出具体的知识点和能力掌握,这些任务通过一定的学时进行理论和实践学完,最终实现课程的目标。根...
《未来之星丛书》编委会组编2012 年出版152 页ISBN:9787115276872
本书主要分坚实起步——Flash基础;全面掌握——图形的绘制;强化理解——文本的编辑;初显身手——制作基本动画;进阶提升——层与高级动画;有效整合——声音素材的编辑;融会贯通——脚本动画;制作蛋糕动画等。...
(加拿大)Jos Stam(尤士丹)2018 年出版202 页ISBN:9787121343728
流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火...
陈光主编2007 年出版297 页ISBN:7801839293
本书介绍了3ds MAX 8的动画制作的各种功能和使用技巧。
方明星著2013 年出版141 页ISBN:9787517801979
本文的主要研究目的,是抓住动画的思维规律,追本溯源,为动画的创作提供指导。一方面,从动画的思维本质入手,追溯其历史渊源,厘清其与其他艺术形式的联系,确立动画的独立主体地位;另一方面,则是抓住动画成人创......
刘妍编著2017 年出版107 页ISBN:9787206133985
动画表演是一部动画作品的中枢纽带,它最吸引人的部分是具备真人表演永远也无法达到的夸张与魔幻效果。这才是动画表演的真实魅力所在。本书将引领学生了解动画表演的起源及其重要意义,系统的讲解动画表演中的...
劳动和社会保障部教材办公室组织编写2007 年出版229 页ISBN:7504559849
本书为原《计算机动画设计与制作》的改版升级书。根据我们初步调研,计算机动画发展很快,很多学校都将网页动画制作(Flash等)与3D制作分开,所以我们在改版过程中将其分拆为《Flash动画设计与制作》《3ds max动画...
国家动画教学研究基地主编;许建锋,吴昊编著2006 年出版294 页ISBN:7115145695
本书对3ds maX 7.0中文版中各项功能进行了系统的介绍。