胡安林编著2008 年出版432 页ISBN:9787802480094
本书是讲解利用RealFlow4软件制作流体动力学特效动画的精品图书,包括粒子、刚体、软体、浪面等动力学特效动画的专业制作知识。主要讲解了制作的操控方法、功能应用和所有的参数含义进行了剖析讲解。层次结...
陶丽,赵俊昌编著2010 年出版322 页ISBN:9787302228271
本书系统、详细地介绍了3ds max 2010的各种动画技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。
陈超,张敏主编2012 年出版166 页ISBN:9787111365815
本书按照模块化教学的方式进行编写,共分6大模块,内容包括:认识3DS MAX 2010,基础建模,高级建模,材质与贴图,灯光与环境,动画基础。每个模块都选用2到3个实例任务,按“任务描述→相关知识→实现方法→任务小结”的......
赵前,黄鹏,翟继斌编著2015 年出版119 页ISBN:9787300209449
本书从声音的物理特性、人耳听觉特性、声音在生活中的应用入手,由浅入深,基于电影视听语言理论,重点讨论了声音作为一种艺术创作的手段,如何被应用到动画影视作品中,将原有的电影理论结合动画片的特性进行了分析...
三虎编著2007 年出版255 页ISBN:9787811144833
本书共分12章,主要内容包括:Flash 8基础入门,图形的绘制与编辑,填充与编辑图形,帧、图层与场景的编辑,制作Flash基础动画,创建元件与库,声音编辑与处理,Flash常用组件,Actions Script编程基础,Actions Script编程进阶,...
马云众,千丽霞,孙全党编著2016 年出版378 页ISBN:9787302430650
本书共5章,介绍Adobe Flash CS6中文版基础知识、图形的绘制与编辑、基本动画的创建、创建高级动画和ActionScript 3.0的使用。本书采用任务驱动的方式编写,每章围绕实例展开,分为任务描述、相关知识、任务完成...
李绍勇等编著2005 年出版438 页ISBN:7801722906
本书主要针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写,通过经典的案例,讲解了如何使用3ds max, premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,使读者学习如何更好地通过集会软件的特点来制作影视片头。...
新编Flash MX 2004中文版网上动画应用技能培训教程
耿跃鹰,李春艳主编2005 年出版245 页ISBN:7502762566
本书通过大量实例讲解Flash MX 2004中文版的基础知识和使用。
詹翔主编2009 年出版202 页ISBN:9787115213082
本书介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。...