武马群主编;戴林伶编著2005 年出版167 页ISBN:7563914676
本书全面系统地对Flash MX进行了介绍,内容包括:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等。在本...
Flash MX 2004网络动画、贺卡、片头、广告制作技能与设计应用实例
尹小港,覃明揆编著2005 年出版342 页ISBN:7115134030
本书介绍使用Flash MX Professional 2004进行动态贺卡、片头动画以及网络广告等目前网络应用中最热门的主题的创作。
王玉凤等编2010 年出版111 页ISBN:9787305071256
本书一共分10章,章名分别为:动画角色造型基础知识、不同性格动画角色的造型设计、群组人物的设计、造型初稿绘制、不同风格动画角色色彩设计、动画衍生产品开发简介、动画场景基础知识、动画场景的镜头与空间...
张凡编著2013 年出版234 页ISBN:9787111432562
本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并...
何升主编2013 年出版376 页ISBN:9787302330172
本书打破传统的程序设计类课程的教学内容组织模式,将学生必须掌握的数据类型、运算符与表达式、if选择、循环、数组、方法、类与对象、继承、抽象与接口、文件、线程、事件、集合、网络等知识点融进十几个小...
苏学涛,刘立君,苏学博主编2010 年出版306 页ISBN:9787122087829
本书介绍了如何使用3DS MAX 9进行三维动画制作的实训教程。
申福宏主编;陈一雷副主编2012 年出版94 页ISBN:9787305099496
本书主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的.....
金景文化编著2013 年出版348 页ISBN:9787115319661
本书通过实例讲解了用Flash CS6制作动画的各种方法和技巧。本书共12章,从动画和Flash CS6的基础知识开始,逐步讲解了动画制作中的操作技巧和绘制技法,并通过实例深入剖析了遮罩、补间技术、骨骼、视频、音频和...
宋一兵,马震主编2013 年出版212 页ISBN:9787115304490
本书共分13个项目,以项目为引导,循序渐进地讲解如何在Flash 8中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画,介绍ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则,通过实例说明如何在动...