陈卫东编著2008 年出版320 页ISBN:7302167672
本书介绍中文版3DS MAX 9三维造型与动画制作的方法。
刘松涛等编写2003 年出版339 页ISBN:7801445015
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书介绍了Flash的界面和工作环境、绘画技巧和涉及的基本概念,“编程”讲解FlashMX的ActionScript脚本语言的语法和设计思想以及22个实例等5篇内容。...
熊伟编著2005 年出版420 页ISBN:7500657129
本系列丛书主要面向3ds max,ASP,Photoshop的初学者、想从事相关行业的人群、培训班的人员、大中专院校相关专业师生、个人爱好者等,主要内容包括软件相关知识、基本操作,在行业中的应用等,全书紧密联系“就业”,...
丁雪芳编2011 年出版292 页ISBN:9787561232323
本书主要内容包括Flash CS5基础知识、Flash CS5的基本操作和设置、Flahs CS5基本图形绘制、Flash CS5色彩编辑、Flash CS5对象的操作、Flash CS5文本的使用、时间轴与动画原理、元件与库、使用外部素材、Fl...
杨晨编著2012 年出版320 页ISBN:9787115292131
本书是《建筑特效与动画火星课堂》系列教材之一,主要针对Vue的环境景观应用进行讲解,包括植物、天空、云、雾、海、沙地、阳光、岩石、山脉等各种自然环境的制作,让读者学习后可以通过Vue软件的制作出各种景观...
熊力等编著2003 年出版294 页ISBN:7508414861
本书分别介绍了3DS MAX 5.0的界面、基本操作、基础建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质,动画与运动,粒子和空间扭曲等相关知识。...
黄心渊主编2011 年出版335 页ISBN:9787113126247
本书共有13章,分为6个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3ds Max 2010的基本操作。第4、5、6章为第二部分,主要是关于建模的内容。第三部分包括7、8章,主要是关于基本动画的内容。第四部分为第9、10章,是关于材质...