张宝荣编著2007 年出版269 页ISBN:7801729331
本书主要介绍了Maya 动力学特效的内容,具体有:基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体...
汤湘希,陈金勇等著2016 年出版236 页ISBN:9787514173635
本书通过梳理已有的研究成果,在借鉴国内外已有成功经验的基础上,采用理论推演、数理模型、经验实证等方法展开研究,得出如下结论与建议: 1.以新经济增长理论为基础,诠释了我国在经济新常态下为什么要实施创新驱...
吴慧剑,刘浪主编;顾昕明,秦成,李波,康红昌副主编2012 年出版274 页ISBN:9787313082688
工信部全国信息化工程师NACG数字艺术人才培养工程指定教材。高等院校数字媒体专业”十二五”规划教材。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标,通过案例制作过程,一步一步介...
张利峰,史尧,杨道国编著2012 年出版369 页ISBN:9787115281036
本套多媒体教材是火星时代针对Autodesk Maya用户推出的一套实际应用型教材。书中会涉及到的程序语言控制技术,以及为达到更好的视觉效果的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习可以让读者熟知特效制作的流...
王任,李旎,方宁编著2010 年出版362 页ISBN:9787302211426
本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具,Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点...
完美动力编著2007 年出版346 页ISBN:9787121048814
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的最终本,着重讲解:角色动作的分析与绑定、非线性动画、角色动画片流程、传统动画规律与3D动画 、角色表情、Autodesk MotionBuilder与Maya的联用...
姚明编著2016 年出版259 页ISBN:9787302441724
本书是注重实际操作的教程丛书。内容涵盖了Maya软件动力学特效制作技巧的知识内容,本书共5个大章节,13例。书中案例的选择及制作技巧均以一线制作公司的实战创作为背景。每一章的内容,除了基本操作和命令介绍之...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译2003 年出版266 页ISBN:7500650078
作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。...