刘宣琳,林珍香主编;杨杰,张璐璐,付万云副主编2017 年出版250 页ISBN:9787115451750
本书共分8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等。全书以案例的形式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,...
杨桂民,张义键编著2016 年出版288 页ISBN:9787302436980
本书共分10章,由浅入深,将商业生产中的一些常用的技术和知识点融入到案例的制作中,从基础的认识灯光开始学习,逐步深入到Maya软件的材质工具的知识点,模型UV拆分的方法。案例室内静物写生,开始讲解灯光使用及相应...
汪济萍著2015 年出版135 页ISBN:9787531470304
三维动画是近年来兴起的一种动画片种类,它是利用电脑技术及制作三维动画的相关软件制作而成的动画片。与传统的二维相比,MAYA技术具有更加真实的光影画面效果,它将能想象到的都能制作出来,实现了真正意义上的随...
完美动力编著2006 年出版319 页ISBN:7121021307
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的第二本,通过6个实例:群蜂袭人,超级破碎,沙漠绿洲,中化石油,幻彩喷图,长湖秋苇,着重讲解了如何表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体......
Adam mechtley,ryan trowbridge著;宋松译2016 年出版290 页ISBN:9787115406699
本书涵盖了与Maya相关的Python的所有主要方面,解答有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQT用户界面。本书从基础知识到更高级的主题,共分为3部分,第1部分 Python和Maya的基础知识,第2部分 ...
完美动力编著2006 年出版396 页ISBN:7121029014
本书主要包括5章的内容,第1章为机械狂龙,利用曲面来制作工业造型,这样也符合商业标准,并且也涉及到了工业模型的工作原理;第2章为绿尾羽龙;第3章为人马勇士,用多边形和细分面来制作电影级别的模型,讲解模型制......
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
游艺网教育部编著2011 年出版324 页ISBN:9787302249788
掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。...
Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法
陈路石编著2009 年出版376 页ISBN:9787115207623
本书主要介绍Maya 2009的光与材质的技术,最新的maya 2009引入了VRay渲染插件,同时包含自身的mental ray渲染器,这使maya的光与材质技术成为大家所热衷的想了解的技术知识。...